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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - February 25 2020
작성자 관리자 작성일 2020-02-25 조회수 298
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.954 | 25 February 2020
 
게임비즈
이미지   [전자신문] 게임과 사랑에 빠진 명품 [이현수 기자]니콜라 제스키에르 루이 비통 여성 컬렉션 아티스틱 디렉터가 챔피언 스킨과 캡슐 컬렉션 룩을 디자인했다.패션 명품 브랜드가 게임에 구애를 보내고 있다. 명품에 큰 감흥이 없는 디지털 원주민인 Z세대에게 종전에 해온 예술적인 광고 영상 대신...
· [한국경제] 신작 게임 흥행 조짐에 네오위즈 '질주'
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· [디스이즈게임닷컴] 테라 히어로 '재해석을 넘어, 원작의 재미 극대화한 도전작'
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· [매일경제] T1, 피파온라인4 e스포츠팀 창단
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· [게임플] [기획 1부] 글로벌 경쟁력 확대에 나선 3N의 전략은?
· [한국경제] '글로벌 시장 공략' 고삐 죄는 게임업체
· [에너지경제] 모바일 게임 시장, ‘미소녀’가 휩쓴다
· [파이낸셜뉴스] <팩트체크> 판호(중국 내 게임 허가권) 발급 재개 움직임, 사실일까
· [디지털데일리] [DD진단/中게임 초강세] ‘게임판 황사바람’ 갈수록 거세진다
· [인벤] CD 프로젝트 시총 10조 원 육박... 유럽 게임사 2위 오르다
· [인벤] 서비스 적신호? '지포스 나우'에서 베데스다 게임 대량으로 삭제
게임정책
이미지   [이데일리] 中텐센트 자본 유치한 서울시…투자 대가는 e스포츠 경기장 지원 [노재웅 기자]中VSPN 한국법인, 서울시와 MOU 체결강남·송파구 일대…롤파크 규모 경기장 조성배그·LoL·포트나이트 등 소유권 가진 텐센트전략적 파트너십 활용..대회 운영 용이해중국 VSPN e스포츠 경기장 전경. VSPN 제공[이데일리 노재웅 기...
· [더게임스] 정부, 학생 PC방 이용 자제 권고…영향은?
· [조선비즈] 인천콘텐츠코리아랩, 콘텐츠 창작자 및 스타트업 육성 기여
인물포커스
이미지   [헤럴드경제] WCG 서태건 공동대표 “e스포츠 올림픽서 세계인 축제로 도약 목표” [윤아름 기자]- 대한민국 게임+e스포츠 문화 알리는 전도사"WCG가 우리나라 e스포츠의 위상과 영광을 재건하는 구심점이 되길 희망합니다."지난해 말, WCG의 새 사령탑으로 선임된 서태건 공동대표가 자사가 주관하는 글로벌 e스포츠 축제 "WCG(월드...
· [루리웹] 유주게임즈코리아, ‘R5’라는 이름의 의미
게임전시회 동향
이미지   [인벤] 보스턴 시장, 소니에 'PAX EAST 재참가 고려해달라' [강승진 기자]보스턴 시장이 코로나바이러스감염증-19(코로나19) 우려로 PAX EAST 2020 불참 결정을 내린 소니에 참가 재고를 요청했다.ABC 계열의 보스턴 TV 방송국 WCVB는 현지 시각으로 22일 보스턴 시장 마티 월시가 소니 사장 겸 ...
· [게임메카] 올해 GDC에서 ‘동물의 숲’ 개발 과정 담은 강연 열린다
 
 
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