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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - November 26 2019
작성자 관리자 작성일 2019-11-26 조회수 481
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.893 | 26 November 2019
 
게임비즈
[연합뉴스] 中 게임업체, 일본 시장 급속 잠식…日업계, 수성 '진땀'
[파이낸셜뉴스] 中온라인게임, 日 발판으로 美까지 넘본다
· [중앙일보] 예약만 738만건···'택진이형 밤샜어요?' 묻던 리니지2M 온다
[스포츠조선] '리니지2M', '리니지M' 넘을 준비 끝났다!
[아시아경제] 리니지2M D-2…진짜 '쎈 놈'이 온다
· [디스이즈게임닷컴] 넥슨, 모바일 신작 ‘V4’ PC 버전 12월 출시 확정
[디스이즈게임닷컴] ‘리니지M’ 따라붙은 ‘V4’의 흥행이 우리에게 중요한 이유
· [디스이즈게임닷컴] 넷마블, ‘모두의마블’ 유튜브 채널 ‘짤툰’과 콜라보 진행
· [NSP통신] [게임특집]컴투스, IP강화 및 장르 다각화로 글로벌 시장 공략 확대
· [NSP통신] [게임특집]넥슨 거듭나기…대표 IP 기반 모바일게임 공략 준비
· [겜툰] [e스포츠 만평] 넥슨 PC-콘솔 신작 카트라이더: 드리프트, ‘글로벌 정조준’
· [디스이즈게임닷컴] 2020 LoL 챌린저스 코리아 스프링 예선전 및 승강전 계획 발표
· [디스이즈게임닷컴] 라인게임즈 ‘엑소스 히어로즈’ 초반 흥행, 구글플레이 최고 매출 5위 기록
· [디스이즈게임닷컴] 원스타 발굴 프로젝트 12월 ONE STAR 게임 '열혈강호러시', '이런 영웅은...
· [매일경제] [게임] '모바일 게임만으론 생존못해'…韓, 게임 플랫폼 다변화 바람
· [디스이즈게임닷컴] 앱애니, 2020 모바일 트렌드 5가지 제안
게임정책
이미지   [디스이즈게임닷컴] ‘게임이용자보호센터(GUCC) 후원 한·중 게임포럼’성료 [디스이즈게임 기자][자료제공: 게임이용자보호센터]전 세계 대학생 e스포츠 축제기간에 맞춰 게임이용자보호센터(GUCC) 후원으로 “한국·중국 게임포럼”이 중국 후난성 창사시 후난국제회전중심(湖南國際會展中心) 망고관에서 "e스포츠 산업 발전추세"를 주제...
· [무등일보] ‘2019 광주 오픈 e스포츠’ 대회 성료
인물포커스
이미지   [인벤] [인터뷰] 게임빌 프로야구의 귀환, '10년 서비스 할 각오로 만들었다' [게임빌 이동원,박태학 기자]피쳐폰 시절, 모바일 야구게임 시장을 호령했던 "게임빌 프로야구"가 돌아왔다. 이번엔 "슈퍼스타즈"란 부제도 함께다.우려가 없었던 건 아니다. 게임빌 프로야구가 비운 자리는 실사형 야구 게임들이 잠식했다. 시간이 흐르면서 ...
· [매일경제] [게임] '게임 개발자에게 수익 더 돌려주는게 목표'
· [뉴스핌] 김동훈 NHN 이사 '토스트 클라우드, 오픈스택 순수 버전과 달라'
지스타
이미지   [매일경제] [게임] 대형신작 줄어든 틈새로…5G 클라우드 게임이 뜬다 [이용익 기자]지스타2019에서 확인한 내년 게임 트렌드LG유플러스, 통신사 첫 참가5G 클라우드 게임 처음 선보여e스포츠·인터넷방송 인기"보는 게임" 문화 확산될듯지난 17일 막을 내린 국내 최대 게임 전시회 "지스타 2019"에서 참가자 수천 명이...
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