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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - September 11 2019
작성자 관리자 작성일 2019-09-11 조회수 932
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.843 | 11 September 2019
 
게임비즈
이미지   [전자신문] 게임사 추석민심 잡기 총력전... 매출신장, 이용자 증대 기대 [이현수 기자]국내 게임업계가 추석 연휴를 맞아 자사 PC온라인 및 모바일게임 이벤트를 통해 명절 특수 잡기에 나서고 있다. 연휴 기간으로 접속량이 급증하는 만큼 다양한 이벤트를 마련, 이용자 확보 및 매출 확대를 꾀한다는 계획이다.게임업계는 명절 대...
[더게임스] 게임업계 한가위 이벤트 ‘풍성’
· [SBS CNBC] [이슈체크] 넥슨, 허민대표 영입…던파신화 이어갈까
[아이뉴스24] 9월 프로젝트 조정 예고한 넥슨…허민 역할 '촉각'
· [인벤] [종합] 신작 '모던 워페어'의 캠페인, '현실적이고, 자극적인 스토리 준비하고 있다'
[게임조선] 궁극의 온라인 전장 속으로! '콜오브듀티:모던워페어'
· [이뉴스투데이] 넷마블, 윤곽 드러내는 ‘신작’ 라인업…“장르 다양화로 재도약”
· [매일경제] [게임] 위메이드·링카 손잡고 블록체인 게임 만든다
· [파이낸셜뉴스] 하반기 대작 'V4' vs. '리니지2M', 승부는 이미 시작됐다
· [매일경제] [게임] `무인 PC방` 뛰어든 웹젠
· [매일경제] [게임] `20년 장수게임` 스타크래프트…'블리자드 고마워'
· [디스이즈게임닷컴] 넷마블문화재단, ‘2019 넷마블 게임콘서트’ 3회 성료
· [디스이즈게임닷컴] 한빛소프트, 경북·인천교총과 잇단 공동협력 MOU
· [한국경제] '리니지2M' 앞둔 엔씨소프트, 전 직원에 '추석 보너스'
· [뉴스1] '게임과 국악의 만남' 경기도립국악단 28일 ‘국악외전’
· [게임조선] 넥슨, 작은 책방 1호이 재단이 되기까지! 체계적이고 효과적인 전개 기대
[게임조선] 엔씨소프트, '사회적 약자 지원'과 '우리 사회의 질적 도약' 목표로 활동
[게임조선] 넷마블, 사회공헌 고도화 및 전문화 위한 도약 '넷마블문화재단'
[게임조선] 스마일게이트, 복지 사각 아이들 위한 환원, 매출 대비 대기업 평균 4배
[게임조선] 네오위즈 마법나무재단, '만원의 마법'부터 '직업인 멘토링'까지 꾸준한 공헌 활동
[게임조선] 게임빌, 사회 소외 계층 위한 교육, 문화, 스포츠 영역 지원
[게임조선] 라이엇 게임즈, 한국 사회와 플레이어 위한 사회적 역할 당연
[게임조선] 한빛소프트, IT 기술 활용한 사회적 가치 창출 앞장서
[게임조선] 액토즈소프트, 임직원과 함께 하는 '희망가방 만들기'
[게임조선] 게임인재단, 게임업계 종사자들의 다양한 지원 활동 전개
· [디스이즈게임닷컴] 라인게임즈, 게임 개발사 ‘5민랩’에 전략적 투자, 파트너십 구축
· [게임조선] ‘파이널판타지14’, 초록우산 어린이재단에 기부금 전달
· [동아일보] '어디서 많이 본 캐릭터네!' 이것도 게임으로 나왔어?
· [디스이즈게임닷컴] 이제이엔(EJN), e스포츠 대회 시청 데이터 분석한 ‘한국 e스포츠 통계’ 발표
· [조선비즈] 통신업계 ‘클라우드 게임’ 짝짓기···KT, 닌텐도 대신 텐센트와 손잡나?
· [게임메카] 타이탄폴·피파를 TV와 폰으로, EA 게임 클라우드 곧 시작
게임정책
이미지   [아이뉴스24] 여가부 장관 교체…'게임 셧다운제' 정책 향방은? [김나리 기자]여가부·기재부 "업계 자율규제 강화 우선돼야"[아이뉴스24 김나리 기자] 여성가족부 장관이 교체되면서 청소년의 심야시간 게임 이용을 제한하는 "셧다운제" 정책 향방에 관심이 쏠리고 있다.최근 기획재정부가 여가부 및 문화체육관광부와 함께 ...
· [법률방송뉴스] 게임 개발 청소년 범법자 만드는 '게임산업법' 시행령 개정... 게임등급 어떻게 정해지나
· [디스이즈게임닷컴] 경기콘텐츠진흥원, ‘2019 게임 Reboot 세미나’ 성료
사설/칼럼
이미지   [서울신문] [아이eye]게임은 그저 ‘질병’인가/김민서 초록우산어린이재단 아동기자단 [서울신문]김민서초록우산어린이재단 아동기자단“게임 좀 그만해라”, “공부를 그렇게 열심히 해봐라”, “대학 가면 다 잘 된다” 등 학생이라면 대부분 어른들로부터 한 번 쯤 들어봤을 이야기다. 청소년들은 공부로만 판단되는 시험대에서 하루 종일 죽도록 공...
인물포커스
이미지   [매일경제] [게임] `국민게임` 쿵야 캐치마인드, 모바일로 하면 더 재밌어요 [정언산 넷마블엔투 기자]정언산 넷마블엔투 개발PD그림을 보고 단어 맞히는 게임출시 한달만에 상위권 휩쓸어위치서비스 기반 "동네퀴즈방"최대 100명 동시 게임 기능도IP 강화나선 넷마블의 선봉장북미 시장등 해외출시도 박차 누군가가 제시어를 보고 그림을...
· [이데일리] [e터뷰]취임 10개월 맞은 김영만 e스포츠협회장 “국산게임 세계화 다음 과제“
· [인벤] [GTR 2019] '왜 '블록체인'인가?' 플레이댑 최성원 전략 총괄 인터뷰
· [인벤] [GTR 2019] 글로벌 게임 액셀러레이터 'GTR'에 출전한 한국게임은?
· [인벤] [GTR 2019] 1920년대. 일제강점기의 한 소녀 이야기. '원혼'
플랫폼
이미지   [CEO스코어데일리] 원스토어, ‘상생 효과’로 2분기 첫 흑자 성공…점유율 20% 도전 [김보배 기자]원스토어(대표 이재환)가 올 상반기 처음으로 흑자 전환에 성공하는 등 성장세를 이어가고 있다.원스토어는 지난해 입점 개발사 수수료 인하 정책을 시행, 수익성 악화 우려를 키운 바 있다. 그러나 오히려 매출 확대와 함께 비용 절감 기반 수...
게임전시회 동향
[겜툰] [게임 만평] BIC 페스티벌, 인디 게임 지원-육성 ‘임무 수행 중’ 지난 9월 5일부터 8일까지 나흘간 부산항국제전시컨벤션센터(BPEX)에서 열린 ‘부산 인디 커넥트 페스티벌 2019(Busan Indie Connect Festival 2019, 이하 BIC 페스티벌)’에 관람객 13,023명이 방문하면서 역대 최다 관객 수를 경신했다.‘BIC 페스티벌...
 
 
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