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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - September 02 2019
작성자 관리자 작성일 2019-09-02 조회수 866
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.836 | 02 September 2019
 
게임비즈
[아이뉴스24] 들썩이는 게임 시장…윤곽 드러난 기대작 대진 [문영수 기자]달빛조각사부터 리니지까지…자존심 걸린 대결 펼쳐진다[아이뉴스24 문영수 기자] 게임 시장이 들썩이고 있다. 시장의 기대를 받고 있는 주요 기대작의 출시 시기가 하반기에 몰리면서 치열한 한 판 승부가 불가피해졌다. 퍼블리셔들도 경쟁 우위에 서기 위해 막대한 마케팅 물량을 쏟...
[아시아경제] 게임시장 달굴 신작 모바일 MMORPG 베일 벗었다
· [스포츠월드] 모바일로 간 ‘리니지2’… 형만 한 아우 도전
[디지털데일리] 엔씨 ‘리니지2M’ 4분기 등판…이번에도 업계 들썩일까
· [디스이즈게임닷컴] 월드 오브 워크래프트 클래식, 출시일 트위치 최고 동시시청자수 신기록 달성
[겜툰] [게임 만평] 블리자드 WoW: 클래식 흥행 비밀, ‘그 때, 그 곳, 그 맛’
· [디스이즈게임닷컴] 넥슨, 하반기 신작 모바일 MMORPG ‘V4’ 티저 사이트 오픈
· [게임메카] PS4 진출한 '검은사막' 일본 PS스토어 랭킹 1위 기록
· [인벤] [종합] 에픽세븐의 1주년을 돌아보고 유저와 함께 하다, 에픽 버스데이
· [아이뉴스24] NHN, '크리티컬 옵스: 리로디드' 아시아 CBT 시작
· [헤럴드경제] ‘테라’ 영광은 현재진행형! 게임명가 크래프톤의 도약
· [디스이즈게임닷컴] 넥슨, 11월 30일과 12월 1일 판교 사옥서 ‘네코제8’ 개최
· [디스이즈게임닷컴] 컴투스 ‘SWC 2019’ 공식 음원 뮤직비디오 공개, 래퍼 플로우식 피쳐링 참여
· [디스이즈게임닷컴] 스마일게이트 ‘테일즈런너’, 프론티어 팀 대항전 오프라인 대회 개최
· [디스이즈게임닷컴] 올해 언리얼 게임잼 주제는 ‘힐링’ 에픽게임즈, ‘UE4Jam 코리아 2019’ 개최
· [인벤] [취재] 아이돌도 보고 e스포츠도 즐기는 'LG 울트라기어 페스티벌'
· [서울신문] [이종락의 기업인맥 대해부](89) 게임업계 맏형 역할하는 김택진 엔씨소프트 대표
[서울신문] [이종락의 기업인맥 대해부](90) AI(인공지능) 게임 개발에 올인하고 있는 엔...
· [게임조선] 롤챔스 V8 달성! 3:1로 그리핀 격파한 SKT T1 2019 서머 시즌 우승
[게임조선] 남은 목표는 롤드컵 우승뿐, 롤챔스 2019 서머 결승전 풍경
· [파이낸셜뉴스] 게임 만드는 기술로 콘텐츠 산업지도 바꾼다
· [스포츠서울] SK텔레콤, e스포츠 중계·관전 문화 혁신 선도한다
· [글로벌이코노믹] [글로벌-Biz 24] 독일연방군, 컴퓨터에 능숙한 게이머 모병 위해 게임박람회서 캠페인
· [국민일보] 게임으로 암 극복한 유저가 대사관에 감사 인사 건넨 사연
게임정책
이미지   [MTN] 현대경제연구원 '게임중독 질병 분류, 게임 산업·수출 악영향' [유찬 기자]게임이용장애 질병코드화가 국내에 도입되면 게임산업이 단기적으로 마이너스 성장할 수 있다는 우려가 나왔다.현대경제연구원은 1일 "주요국가별 게임정책 및 게임이용장애 질병코드화에 대한 논의 비교" 보고서에서 이같이 밝혔다.세계보건기구(WHO)...
[뉴스토마토] '글로벌 게임시장 한국 4위…GDP 대비 1위'
· [게임메카] 문체부 내년 게임 예산안, 올해보다 18.4% 증가
· [디스이즈게임닷컴] 비영리 게임 심의가 오는 9월 3일부터 면제된다
· [아이뉴스24] 게임 질병코드 민관협의체, 게임·의료계 전문가 의견 듣는다
[아이뉴스24] 이정옥 후보 '게임 셧다운제 대안도 검토할 것'
· [스포츠조선] '성남 e스포츠 페스티벌', 게임-e스포츠 문화 제대로 즐겼다!
[인벤] [오버워치] 주말에 뭐해? 성남e스포츠 페스티벌에서 마켓인벤과 만나요!
· [데일리게임] 국제 협력-표준화 화두 던진 세계 e스포츠 정상 회의 마무리
· [포모스] '글로벌 인디 게임제작 경진대회' 27개작 수상...'스컬' 일반부 대상 차지
[게임포커스] 화제의 인디게임 'Skul', 초기 기획안은 탑뷰 액션 게임이었다
· [한국경제] 대전 토종게임사, 게임스컴 통해 유럽시장 성공 데뷔
· [게임샷] 탁틴내일, 청소년과 함께 '게임樂落' 토론회 개최
사설/칼럼
이미지   [머니S] [잇츠IT] 클라우드 게임 해보니… 결정적인 순간 ‘버벅’ [사진=박흥순,박흥순 기자]지포스 나우로 축구게임을 시연해봤다. /사진=박흥순 기자지난 8월27일 LG유플러스와 엔비디아가 20~40대 남성을 겨냥한 클라우드 게임 서비스 ‘지포스 나우’를 국내에 도입한다고 밝혔다.클라우드 게임은 사용자가 자신의 PC...
· [아이뉴스24] [기자수첩]시끄러운 넥슨 …다양성 잃지 말기를
인물포커스
이미지   [디스이즈게임닷컴] ‘마인크래프트’ 크리에이터, 그 성공 뒤에 숨어있는 것들 [이준호 기자]※ 본 기사는 TIG 게임연구소 프로젝트의 일환으로 작성됐습니다. 게임연구소는 게임이나 개발, 산업 등에 대한 깊이 있는 분석 콘텐츠를 제작하기 위한 프로젝트입니다. 앞으로 많은 관심 부탁드립니다.한때는 유튜브 콘텐츠 시장도 ‘블루 오션...
· [인벤] [인디인벤] 2019 창의인재 동반사업, 주목할만한 인디 게임은?
게임전시회 동향
이미지   [디스이즈게임닷컴] BIC 페스티벌 2019, 인기 6인 크리에이터와 함께하는 상세 프... [디스이즈게임 기자][자료제공: BIC]- 크리에이터 6인과 함께하는 게임 플레이 이벤트 비롯해 스마트 스탬프 랠리 이벤트 등 즐길거리 가득- 티켓링크 통해 사전예매 가능…9월 7일, 8일 입장가능한 2일권은 온라인 예매로만 구매 가능해- 스폰서로 아...
· [루리웹] 도쿄 게임쇼 2019, 현 시점의 출품사 정보
 
 
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