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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - April 10 2019
작성자 관리자 작성일 2019-04-10 조회수 998
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.737 | 10 April 2019
 
게임비즈
[디지털데일리] ‘잔인한 4월 사라지나’ 게임시장, 큰 한방 아니면 잠잠 [이대호 기자]9일 구글플레이 최고매출 순위 갈무리[디지털데일리 이대호기자] 언젠가부터 봄철 게임시장이 잠잠하다. 이맘때는 시장 부침과 변화가 심해 ‘잔인한 4월’이라는 수식어가 자주 쓰였으나, 작년에도 올해도 다수 신작 간 치열한 경쟁보다는 대작 위주의 한방 싸움이 이어질 전망이다. ...
· [인벤] 넷게임즈 인수 영향? 넥슨 코리아 '적자전환'
[이데일리] 넥슨코리아, 2018년 영업손실 128억원..적자전환
· [뉴스1] "中 로열티의 힘"…네오플, 지난해 영업익 1.2조
· [이데일리] 펄어비스, 홍콩·싱가포르서 기업설명회..무슨 내용 나올까
· [아주경제] 위메이드-노드브릭, 블록체인 게임서비스 업무 제휴
· [아이뉴스24] 컴투스, 프랑스 이용자와 손잡고 현지 아동에 기부
· [뉴스웨이] 카카오·넷마블, ‘넥슨’ 본입찰 앞두고 자금 마련 총력
[서울경제] [시그널 / 넥슨 본입찰 5월로 연기...3대 변수]① 최소 10조 딜인데..日 ...
· [매일경제] 베스파, 전략 MMO 게임 개발사 코쿤 81억원에 인수
· [게임포커스] 브릴라이트, RPG 전문 개발사 도연게임즈와 사업 협력 MOU 맺어
· [메트로신문] 디즈니·마블까지…'흥행보장' IP 게임, 봄바람 분다
· [머니S] [2시의 겜차트] '홍콩'이 몰려온다
· [스포츠경향] 글로벌 공룡들, 게임을 탐하다…“산업내 위상 점점 확고”
· [에너지경제] 5G시대, 이통·게임업계 키워드는 ‘스트리밍’ ‘e스포츠’ ‘VR·AR‘
· [인벤] [인디인벤] '신뢰가 무너졌다' 위기의 게임 크라우드 펀딩
· [디스이즈게임닷컴] [잃어버린 사행성을 찾아서] 6화: 일본 게임업계가 초고속으로 대응한 사건, ‘콤프 가챠’
게임정책
이미지   [아이뉴스24] [단독]문체부, 'WHO 게임장애'대응 범부처 공동연구 추진 [김나리 기자]복지부·통계청·과기정통 등 합동…청와대 중재 가능성도[아이뉴스24 김나리 기자] 세계보건기구(WHO)가 내달 "게임장애(Gaming Disorder)" 질병코드 도입을 예고한 가운데, 문화체육관광부가 이에 대응하는 범부처 공동연구를 추진...
· [아시아투데이] e스포츠, 항저우 아시안게임 종목 채택 불발…KeSPA “확정 아니다”
· [ZDNet Korea] 이재홍 위원장 “1년간 자체등급분류 게임 50만개… 모니터링단 활약 필요”
· [게임인사이트] 문체부 박양우 신임 장관, 게임계 '목소리' 담을까?
· [파이낸셜뉴스] 콘솔-모바일 게임, 청소년 '셧다운제' 유예? 논란 여전
· [서울경제] 활짝 열리는 '게임산업 지방시대'
· [메디칼타임즈] 오는 19일 ‘게임, 커뮤니케이션으로 읽기’ 세미나
사설/칼럼
[아이뉴스24] [기자수첩]게임업계의 포괄임금제 폐지 [문영수 기자]게임 산업 변화 이끌 좋은 첫발 되길 기대[아이뉴스24 문영수 기자] 한때 골방에 틀어박혀 퇴근도 잊고 밤낮없이 게임을 개발하는 게 미덕으로 여겨지던 시절이 있었다. 밤낮없이 게임을 개발하는 크런치 모드가 당연시되던 시절도 있었다.이는 게임 업종의 특수성 때문이기도 하겠지...
· [경남도민신문] 아침을 열며-게임 중독은 장애 질병?
플랫폼
이미지   [게임샷] 구글 스태디아, 부정적 의견 '솔솔' 한국과 미국에서 5G 서비스가 상용화 서비스를 시작하면서 조명받고 있는 "클라우드 게이밍"에 아직은 시기상조라는 의견이 대두되고 있다.클라우드 게이밍은 게임을 스트리밍시켜 기기나 공간, 시간의 제약 없이 게임을 실행할 수 있는 것으로 구글과 텐센트, ...
· [디스이즈게임닷컴] “스팀이 PC 게임 산업을 죽이고 있다” 전직 밸브 직원이 스팀을 비난하다
게임전시회 동향
이미지   [전자신문] 가상 증강현실 박람회(Seoul VR•AR Expo), 5월 30일부터 코엑스 개최 [장윤영 기자]아시아 최대 가상·증강현실 비즈니스 전문 박람회 “서울 가상·증강현실 박람회” (Seoul VR·AR Expo 2019, 이하 SVAE 2019)가 “5G: 가상·증강현실의 새로운 도약(5G: the Next Level to VR·AR)...
 
 
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