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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 29 2019
작성자 관리자 작성일 2019-01-29 조회수 923
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.690 | 29 January 2019
 
게임비즈
이미지   [파이낸셜뉴스] '야근 안할 수 없는데' IT업계 2월이 두렵다 [김성환 기자]선택적 근로제 적용 속앓이한달 평균근로시간 주52시간 맞춰야제도 완화될지 내달 임시국회서 결정 오는 2월 임시국회를 앞두고 정보기술(IT) 서비스업계가 촉각을 곤두세우고 있다. 올 초부터 유연근무제를 적용했지만 현장에선 법대...
· [머니투데이] 위메이드 '미르' 소송전 잇단勝…中 로열티 수익 '청신호'
[디지털타임스] 액토즈소프트 '미르 IP 소송 판결, 패소 부분 항소하겠다'
· [아시아경제] AI 고민하는 엔씨소프트…AI DAY 2019 콘퍼런스 개최
[메트로신문] 엔씨소프트, 제2회 NC AI DAY 2019 개최…360여명 참여
· [디지털타임스] 웹젠, 중국 인기 모바일게임 `MT4` 국내 출시 한다
· [매일경제] 조이시티, 유명 IP 게임 서비스·개발력 강화 위한 조직개편 전략
· [시사위크] 엔씨, 유료 웹툰시장 '도전장'… 콘텐츠사업 본격화
· [더게임스] 스마일게이트희망스튜디오, 글로벌 창의 워크숍 마쳐
· [아시아투데이] 크래프톤, 게임 개발 역량 총동원…글로벌 게임 제작 명가로 도약
· [쿠키뉴스] [다시 뛰는 게임업계] 신발 끈 고쳐 맨 넥슨
· [스포츠조선] '2018 지랭크 서울' 시상식, 국내외 게임 중 최고 인기작은?
· [ZDNet Korea] 저작권 위반에 욕설까지…유튜버 동네북 된 게임업계
· [에너지경제] 中 게임판호 발급 한 달…급등했다던 게임주, 오히려 '퇴보'
· [한국경제] 게임, 모바일이 PC 추월…수출 60%가 중화권
· [EconomicReview] 올해 '새로운' 도전하는 게임사들
· [현대경제신문] [기획] 2019 모바일게임 신작, 장르 ‘풍성’
· [스타뉴스] 요즘 게임 대세는 ‘가상 아이돌’
· [KBS] 청소년, 성인용 게임 이용 늘었지만 나이 확인은 줄어
· [게임메카] 전세계 개발자에게 설문 결과, 18%가 차세대 콘솔 게임 개발 중
· [게임메카] PC보다 스마트폰이 익숙한 세대, 게임을 바꾸다
· [디지털타임스] 영화는 게임처럼, 게임은 영화처럼…차세대 콘텐츠 `인터랙티브`가 뜬다
· [베타게임] 'e스포츠' 취미활동을 넘어 캠퍼스 내 정식 학과로...캠퍼스 점령시대로 가나?
· [더게임스] 한국e스포츠협회, ‘대학생 리더스 10기’ 발대식 가져
게임정책
이미지   [게임메카] 문체부·경찰청·게임위, 불법 사행성 게임 근절에 힘 모은다 [김미희 기자]▲ 게임물관리위원회 로고 (사진제공: 게임물관리위원회)문화체육관광부(이하 문체부)와 경찰청, 게임물관리위원회(이하 게임위)는 28일 오후 2시, 게임물관리위원회 수도권사무소에서 "불법 개·변조 게임물 근절을 위한 관계기관 간담회"를 열고...
· [아시아경제] 50대 이상 PC방, e스포츠시설 지정 가능
· [게임인사이트] 뽑기 게임=19금 검토? 한국 게임계가 맞이할 '최후통첩'
· [디스이즈게임닷컴] 검찰, 前 한국e스포츠협회장 전병헌에 징역 8년 6개월 구형
사설/칼럼
이미지   [게임인사이트] '인싸 게임' 마케팅, '서순'의 딜레마 [길용찬 기자]"인싸"라는 말은 정작 "인싸"들이 늦게 접하게 된 단어다.언젠가부터 젊은 세대 신조어에 이름을 올리더니, 각종 문화산업에서 "인싸 마케팅"이 유행하기 시작했다. 정확한 시초는 알 수 없으나 2015년경부터 각종 인터넷방송과 커뮤니티에서...
인물포커스
이미지   [인벤] [검은사막] 총괄 프로듀서가 바라본 통합 거래소는? 김재희 PD, 김권호 팀장을 만나다 [이수종 기자]2018년에 이어 새해가 밝은 현재, 검은사막은 여전히 빠르게 변화하고 있습니다. 올 1월 들어서만 해도 잠재력 돌파 확률 공개, 그림자 전장 추가, 통합 거래소의 도입이 이루어졌고 국가전과 전장의 영웅, 신규 영지 오딜리타도 추가가 예...
[인벤] '검은사막의 대만시장 성공 비결은 오직 퀄리티'
플랫폼
이미지   [인벤] 2018년 VR/AR/MR 매출 7조 원…'2022년엔 442% 성장한다' [박광석 기자]북미 시장조사업체 슈퍼데이터는 24일, 2018년부터 2022년도까지의 VR/AR/MR 시장 성장 예측 자료를 공개했다.공개된 자료에 따르면 지난 2018년의 VR/AR/MR 시장 매출은 약 66억 달러(한화 약 7조 원)로 나타났다. ...
· [메트로신문] 성장세 타는 VR 게임, 출사표 줄줄이
게임전시회 동향
[디지털데일리] [딜라이트닷넷] ‘비슷한 듯 달라’ 타이베이게임쇼 현장서 본 대만은? [이대호 기자]대만 최대 게임쇼 ‘타이베이게임쇼 2019’가 타이베이 세계무역센터에서 개최됐습니다. 현지 최대라고 하나 지스타와 비교해 전시 규모가 상당히 작습니다. 일본 도쿄게임쇼는 물론이고 세계 최대 게임시장인 중국의 차이나조이, 유럽을 중심으로 전 세계 게임업체들이 모이는 독일 게...
· [한국경제] BIC 조직위, '타이베이게임쇼' 주관사와 MOU 체결
지스타
[SBS] 국내 최대 게임전시회 지스타, 2020년까지 부산서 개최 [KNN 기자]동영상 뉴스국내 최대 게임전시회 지스타가 2020년까지 부산에서 계속 열립니다.부산시는 지스타 개최지 중간평가 결과, 부산이 올해와 내년까지 지스타 개최지로 확정됐다고 밝혔습니다.지스타는 4년마다 공모로 개최지를 선정한 뒤, 2년이 지난 후 중간평가를 하고 적격 여부에 따...
 
 
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