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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 04 2019
작성자 관리자 작성일 2019-01-04 조회수 732
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.673 | 04 January 2019
 
게임비즈
[SBS] 게임업계 1위 넥슨, 전격 매각 추진…그 배경과 파장은? [정혜경 기자]동영상 뉴스<앵커>지금 보이는 화면은 중국 게이머들을 사로잡은 온라인 게임 "던전앤파이터"입니다. 이 게임을 만든 우리나라 최대 게임 업체 넥슨이 매각을 추진한다는 소식이 갑자기 전해졌습니다. 창업자 김정주 대표가 자신과 가족의 지분을 팔기로 한 건데요, 25년 전 카이스...
[한국경제] 김정주, 넥슨 파는 이유 뭘까 ① 게임사업에 흥미 잃어버린 김정주, 2~3년 前 ...
[서울경제] 'M&A전문' 김정주 매각 타이밍 잡았나
· [아이뉴스24] 넥슨 매각 현실화되면? 게임업계 파장 '상당'
[한국경제] 김정주 떠나는 한국 게임시장…넷마블 등 대형업체들도 '흔들'
[이투데이] 넥슨 매각 추진에 게임업계 규제 조명...주 52시간 근무·게임중독 질병화·셧다운...
· [뉴스1] '10조 넥슨' 中 텐센트-美 EA 인수 가능성 있나?
[조선일보] 매물로 나온 게임 대표기업 넥슨, 중국으로 팔려가나
· [아이뉴스24] 게임업계 신년 키워드는 '위기돌파·도전·신사업·IP'
· [NSP통신] [게임특집]넷마블 기대작 무장…글로벌 전방위 공략 본격화
· [NSP통신] [게임특집]엔씨소프트 IP파워 모바일로 확장…캐릭터 브랜드·키즈 플랫폼·AI 등 영역 확대
· [게임플] 위메이드, 신년 ‘쾌조’의 스타트
· [NSP통신] [게임특집]넥슨 단단한 라인업 여전…신규 및 명작 IP의 귀환 예고
· [아시아경제] 中 판호 발급 재개에 기대감 커지는 게임株
· [뉴스토마토] 보는 즐거움 높인다…새해 e스포츠 열전 예고
· [게임포커스] [신년기획]게임, 다른 문화콘텐츠를 만나다... 변화하는 게임마케팅, 이유는 게임팬 확보
게임정책
[아이뉴스24] 삼성은 하는데…LG전자, 올해부터 게임 등급 못 매긴다 [김나리, 윤선훈 기자]자체등급분류 자격 상실 …게임 유통사업 축소냐 "촉각"[아이뉴스24 김나리, 윤선훈 기자] LG전자가 그동안 보유해온 게임물 자체등급분류 자격을 상실했다. 자체등급분류사업자 신청을 하지 않기로 내부 방침을 정하면서 지난 연말로 관련 자격이 만료된 것.LG전자의 이...
· [뉴스토마토] 블록체인 게임 등장 잇따르는데…게임위 심의, 해 넘겨
· [인벤] 김병관 의원 '강제적 셧다운제, 게임산업 악순환의 중심'
[ZDNet Korea] 김병관 의원 '게임산업 발전 악순환, 강제적 셧다운제 규제 때문'
사설/칼럼
[조선일보] [사설] 넥슨 매각, 또 하나의 미래 산업 낙오 한국 최대 게임 기업 넥슨의 창업자 김정주 대표가 넥슨의 지주회사 NXC 지분 전량을 처분키로 했다. 올 3분기 영업이익 2381억원으로, 창업 후 최대 실적을 올린 알짜배기 기업을 갑자기 팔겠다는 것이어서 충격적이다. 넷마블·엔씨소프트 같은 국내 업체들은 10조여원으로 추정되는 이 회...
· [매일경제] [사설] 국내 최대 게임업체 넥슨 매각을 보며
· [한국경제] [사설] 무엇이 국내 1위 게임기업가의 사업을 접게 했나
· [세계일보] [설왕설래] 넥슨 매각 충격
· [서울파이낸스] [기자수첩] 넥슨 매각설과 게임에 대한 인식
· [아이뉴스24] [기자수첩]김정주 넥슨 대표의 선택
· [디스이즈게임닷컴] [기자수첩] 김정주 회장은 게임 업계 '탈출'을 꿈꾸는가
· [디스이즈게임닷컴] [허접칼럼] 넥슨, 진짜 팔 것인가? 누가 살 것인가?
· [더게임스] [데스크칼럼] 양대 협회장에게 힘 모아줘야
· [데일리게임] [기자석] 위기의 한국 e스포츠, 돌파구는
인물포커스
이미지   [venturesquare] “글로벌 IP가 신뢰하는 게임 스튜디오 꿈꾼다” [이예화 기자]“네오위즈에서 연 매출 1,000억을 찍고 웹젠에서 또 다시 1,000억을 달성했다. 이번엔 모바일 플랫폼에서 세계적인 히트작을 만들고 싶다. 팝조이에서도 연 매출 1,000억 짜리는 만들어봐야하지 않겠나”강지훈 팝조이 대표는 잠자는 시...
플랫폼
이미지   [노컷뉴스] 2019 게임 시장 판도…플랫폼 경계 사라진다 [김민수 기자][CBS노컷뉴스 김민수 기자]시장분석업체 뉴주가 발표한 "2018 글로벌 게임시장 보고서"에 따르면 전체 시장 규모는 1349억달러로 수익은 전년대비 10.9% 증가하고 이중 모바일이 차지하는 비중은 절반에 달하는 632억달러의 매출을 ...
· [EconomicReview] [2019 변화를 주목하라] VR 시장, 어디까지 왔나
· [전자신문] AR 게임 짜임새 상승... 제2 '포켓몬 고' 열풍 불까
 
 
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