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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - December 17 2018
작성자 관리자 작성일 2018-12-17 조회수 1154
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.661 | 17 December 2018
 
게임비즈
이미지   [아이뉴스24] [2018 결산-게임]질병코드·中 판호 리스크 '몸살' [문영수 기자]유명 IP 모바일화 및 PC 온라인 게임의 귀환 등 변화 바람도[아이뉴스24 문영수 기자] 올해 게임업계는 각종 난관이 이어지며 험난한 시간을 보내야 했다.사상 초유 사태를 불러올 것으로 우려되는 게임 중독 질병 코드부터 꽁꽁 틀어막힌 ...
· [디지털데일리] 중국색 짙어진 연말 게임시장, 상위권 매출까지 잠식
· [매일경제] 2억명 즐기는 ‘포트나이트’, 보는 재미 넘어 ‘노는 재미’ 선사
[디스이즈게임닷컴] '포트나이트' 대회 10억원 상금, 자선 기부 어디로? 선수들 희망 기부처 공개
· [매일경제] 블리자드, ‘히어로즈오브더스톰’ 개발팀 축소…e스포츠 대회 ‘중단’
· [게임인사이트] 액토즈의 e스포츠 '씨앗 심기', 이제 과실 열리나
· [스포츠월드] “새해 도약”… 사세 확장 팔걷은 플레이위드
· [인벤] 조세포탈 인트라게임즈, 22억 원 탈세
· [한국경제] 中 온라인게임 철퇴 소식에 텐센트 '우리는 아냐'
· [스포츠월드] 넥슨재단, 대형 ‘브릭트리’ 제작… “아이들의 크리스마스 소원 응원해요”
· [EconomicReview] 넥슨 연말 맞아 ‘환경보호 기금 마련’ 나서
· [한국경제] '파티는 끝났다' 잘나가던 게임·포털도 '벌벌'
· [더게임스] 올해 글로벌 게임시장서 모바일 비중 절반 넘어
· [아이뉴스24] [다시 뛰는 K게임]글로벌 e스포츠 키운다②
· [머니S] 선릉역 칼부림 사건 설왕설래, 게임중독 ‘주홍글씨’는 부적절
[머니투데이] '선릉역 칼부림' 사건… '또 게임이 문제라니요?'
· [데일리게임] 日 e스포츠 연합 'e스포츠 인지도 끌어 올린다'
· [코트라] 멕시코 게임 산업동향
게임정책
이미지   [스포츠조선] 김용삼 신임 문화부 1차관, 게임계가 반색하는 이유는? [남정석 기자]지난해 12월 열린 "2017 지랭크 코리아" 시상식에서 한국 게임산업 발전을 이룬 공로로 심사위원특별상을 받은 후 소감을 밝히고 있는 김용삼 문화부 신임 1차관.문화체육관광부에 재직할 때 게임과 e스포츠 산업을 초기부터 주도했던 김용삼...
[비즈니스포스트] 문체부, 게임산업 놓고 진흥과 규제 사이에서 왔다갔다
· [한국경제] [윤진우의 부루마블] 게임업계 '자율규제' 헛바퀴…'땜질식 처방만'
[비즈니스포스트] 게임정책자율기구, 게임업계 자율규제의 가능성을 시험하다
· [게임메카] [이구동성] 동작 그만, 대리게임이냐?
· [머니S] 연세대, e스포츠 전공 개설 추진… '명문대 환상주의' 지적도
· [게임조선] 한콘진, 이달의 우수게임·글로벌 인디게임 경진대회 시상식 개최
· [인벤] [인디인벤] 국내 인디 게임의 1년을 돌아보다, 2018 인디터 어워즈
· [아크로팬] 부산정보산업진흥원 주최 ‘게임종사자를 위한 네트워킹 파티’ 현장 스케치
· [한국경제] 경진대회부터 e스포츠까지, 전국 대학가 게임 고수 가린다
[한국경제] GGC 2018, 게임업계 레전드들의 강연 쏟아진다
· [서울일보] 서산교육청, 특수학급 e스포츠 대회 실시
사설/칼럼
[더게임스] [사설] 4차산업혁명위의 엉뚱한 결정 우리나라의 미래 먹거리를 창출키 위해 만들어진 4차산업혁명위원회가 최근 게임 장르에 대해 논의 대상에서 제외키로 해 논란을 빚고 있다.이같은 논란은 최근 장병규 위원장이 2기 위원회 출범식과 함께 가진 기자 간담회에서 "청와대와 논의하고, 2기 위원들하고도 얘기를 나눴지만, 게임에 대...
· [인벤] [칼럼] HGC 중단 '통보'...퇴장도 품위가 있어야 한다
[데일리게임] [기자석] 모든 e스포츠 종목이 '히어로즈'다
· [게임플] [시선 2.0] 1년동안 가능성과 한계 모두 마주한 e스포츠
· [전자신문] [기고]게임 속 은유가 만드는 인간 그리고 사회
· [인벤] (취재후) 선릉역 흉기 사건 그 후...
인물포커스
이미지   [디스이즈게임닷컴] 게임 스펙트럼 넓혔다! 넥슨 자회사된 넷게임즈의 미래, 박용현 대표 인터뷰 게임, 정확히 말해 "영리를 목적으로 서비스되는 게임"은 굉장히 다채로운 성격을 가진 상품이다. 게임은 개발진의 창의력을 담은 창작물이기도 하고, 시장에서 소비자들에게 팔려야 살아남는 상품이라는 이중적인 성격을 가지고 있다. 온라인, 모바일 시대에 와...
· [중앙일보] [인터뷰] 리니지2의 또 다른 시작점, 초보자도 쉽게 즐기는 전란의 서막
· [매일경제] “아키에이지, 내년에는 올드팬 케어에 ‘집중’”
· [인벤] [인터뷰] 이제 우리는 꽃봉오리가 됐다, '플레이그라운드'
· [매일경제] 게임으로 운동까지…인디의 독창성 담은 ‘운동하자!김대리!’
플랫폼
이미지   [게임메카] 에픽보다 낮다, 디스코드 게임 유통 수수료 10%로 [김미희 기자]▲ 디스코드 대표 이미지 (사진출처: 디스코드 공식 블로그)에픽게임즈는 12월에 게임 유통 플랫폼 ‘에픽 게임 스토어’를 열었다. 에픽게임즈가 가장 큰 강점으로 내세운 것 중 하나가 저렴한 유통 수수료다. 여기에 디스코드가 가세했다. 개...
· [전자신문] 희미해지는 게임 플랫폼 경계, '클라우드 게이밍' 시대 예고
게임전시회 동향
이미지   [게임조선] 보드게임 실력 검증의 장…2018보드게임콘부산 보드게임대회 진행 루미큐브 보드게임대회 = 게임조선 촬영[게임조선=(부산)이정규 기자] 한국보드게임사업협회는 부산 벡스코에서 15일과 16 양일 간 2018보드게임콘부산을 진행했다.이번 행사에서는 보드게임 체험 및 판매, 이벤트 외에도 다양한 보드게임 대회가 동시에 진...
 
 
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