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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - July 07 2016
작성자 관리자 작성일 2016-07-07 조회수 1520
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Issue No.60 | 07 July 2016
 
 게임비즈
이미지   [아시아투데이] [디지털] 게임업계 ‘복고열풍’…향수를 자극하라 '추억의 게임'을 스마트폰으로20~30대 이용자 마음 흔들어아시아투데이 박지은 기자 = 왕년의 인기 게임들이 돌아왔다. 복고열풍의 선두는 넷마블게임즈의 ‘스톤에이지’로 2000년대 초반 전 세계 2억명이 즐긴 온라인게임 스톤에이지가 원작이다. 넥슨의 ...
· [국민일보] [기획] ‘게임’마저… 中, 한국 삼킨다
· [한국경제(한경)] 4년 만에 나온 '서든어택2', 게임 왕좌 '오버워치' 정조준
· [비즈니스포스트] 넥슨, 신작 '서든어택2'의 e스포츠대회 개최 추진
· [한국경제(한경)] [리뷰] '스톤에이지', 공룡 IP의 화려한 부활
· [현대경제신문] 넷마블, IPO 앞두고 몸집 ‘쑥쑥’M&A·게임개발·신사옥 건설 등 다방면 사업 두각
· [스포츠서울] 역사교육을 게임으로? '배틀한국사 for Kakao' 출시
· [OSEN] "관전의 재미가 인기 비결"...LOL 관전모드 변천사
· [디지털타임스] 컴투스, 미국 최대 애니메이션 축제 `애니메 엑스포` 참가
· [매일경제] ‘10~20대를 잡아라’ 아웃렛에도 게임팝업스토어 시대
· [더게임스] JYP 모바일게임 시장에 도전장?
· [연합뉴스] 연말 문여는 인터넷은행…음원·게임머니로 이자 준다
· [디지털타임스] 1000조원 세계 VR시장 열렸는데...국내 VR콘텐츠 산업은 `걸음마`도 못 떼
 게임정책
이미지   [연합뉴스] 게임 '뽑기형 아이템' 확률 공개 법안 놓고 찬반 엇갈려 "이용자 권익 보호ㆍ사행성 방지" vs "게임 속 요소ㆍ산업 위축 우려"(서울=연합뉴스) 김예나 기자 = 게임 속 '확률형 아이템'의 실제 확률을 공개하도록 한 법안을 놓고 정치권 및 시민단체와 게임업계 간 입장이 엇갈리고 있다.7일 업계에 따르면 새...
· [조선일보] 게임 아이템 '뽑기 확률' 공개 법안에 게임업계 "제2의 셧다운제" 반발
· [ZDNetKorea] 웹보드게임, 규제완화로 시장 활성화 예고
· [게임동아] 한국모바일게임협회, 게임업체 해외시장 진출 상담회 참가업체 모집
· [인벤] [뉴스] 게임은 나쁘지 않아요! 8월 9일부터 4일간 '청소년 디지털게임 아카데미' 개최
· [부산일보] 동부산대, '2016년도 BB21사업 산업체참여교육과정 개강식' 개최
 사설/칼럼
이미지   [디스이즈게임닷컴] [허접칼럼] 텐센트 게임제국은 어떻게 만들어졌나 2/7 텐센트가 슈퍼셀을 인수했습니다. 겁이 났습니다. 한국 게임계는 어떻게 해야 하나, 하는 걱정. 텐센트는 한국 게임과 회사를 벤치마크하며 커왔습니다. 많은 질문을 들었고, 답변을 해줬습니다. 역전됐습니다. 이제 우리가 묻고, 벤치마크해야 할 때입니다. ...
· [Mmoney] [김성진의 게임愛] 지금 절실한 게임 법안은 무엇일까
 인물포커스
이미지   [스포츠조선] 한국e스포츠협회장 복귀한 전병헌 회장, 4대 e스포츠 비전은? 국제e스포츠연맹 회장과 한국e스포츠협회 회장을 동시에 맡고 있는 전병헌 회장이 5일 '한국e스포츠 다변화와 글로벌화'를 향한 4대 비전을 제시했다.19대 국회에서 더불어민주당 의원으로 지낼 당시인 2013년 협회장으로 첫 발을 내디뎠던 전 회장은 e스...
 게임전시회 동향
[게임메카] 차이나조이 현장에서, 세계 e스포츠 정상 회의 열린다 ▲ 2015 e스포츠 서밋 현장 (사진제공: 국제e스포츠연맹)국제e스포츠연맹(이하 IeSF)은 29일부터 31일까지 3일 간 중국 상하이에서 인촨국제게임 투자유한공사(이하 인촨유한공사)와 함께 '2016 세계 e스포츠 정상 회의'를 개최한다.이번 회의는 e스포츠의 현주소와 향후 발전 방...
 
 
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