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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - July 05 2016
작성자 관리자 작성일 2016-07-05 조회수 1467
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.58 | 05 July 2016
 
 게임비즈
이미지   [뉴데일리] 게임업계, 하반기 3대 관전 포인트…'IPO-셧다운제-오버워치' ▲넷마블게임즈 방준혁 의장ⓒ 넷마블“넷마블 IPO, 게임인 출신 국회의원 탄생, 버워치의 반란”게임업계가 하반기 굵질한 이슈를 기반으로 업계의 관심이 집중되고 있다.우선 오는 2017년 매출 2조 달성을 목표로 제시한 넷마블이 IPO(기업공개)에 나선...
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· [스포츠경향] ‘스페설포스’ 손맛 그대로? 모바일도 FPS 바람
· [게임동아] 12년 노하우 녹여낸 '샷온라인M'의 키워드는 '경쟁'
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· [부산일보] 게임빌, 신작 '킹덤오브워' 글로벌 사전예약 돌입…7월12일 '애플-구글' 출격
· [아시아경제] [기업탐방]와이디온라인, ‘카미스쿠’ 日 진출…글로벌 흥행 청신호
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· [Mmoney] 참신함으로 승부한다... 게임 장르 다양화 바람
· [스포츠서울] 엔씨소프트 '리니지' e스포츠 가능성 확인
· [EBN] 엔씨소프트, 퍼블리싱 재개…모바일 시장 공략 '정조준'
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· [아주경제] [아주동영상] 국내최초 ‘게임사전’ 등장…부모세대, 자녀 이해 역할까지
· [ZDNetKorea] 넥슨, 게임서버엔진 개발사 ‘아이펀팩토리’에 전략적 투자
 게임정책
이미지   [메트로] 죽였다 살렸다 오락가락 정부에 속 터지는 한국 게임 ▲ 블리자드엔터테인먼트의 '오버워치'가 국내 PC방 점유율 31.36%(2일 기준)를 차지했다. 오버워치, 리그 오브 레전드, 디아블로3 등 외산 게임 3종의 PC방 점유율은 60%에 육박한다. 사진은 오버워치에 등장하는 캐릭터 '트레이서'. /블리자...
· [디지털타임스] 온라인게임 월 50만원 결제한도 폐지 가닥...이르면 이달 시행
· [헤럴드경제] [정부규제가 게임산업 발목] 한국, 게임 종주국에서 中속국 전락
· [디스이즈게임닷컴] 中 정부, 모바일게임 사업자에게 "개인정보와 저작권 지켜라"
· [전자신문] 여야 모두 "확률형 아이템 확률 공개 법으로 강제" 게임업계 "무리수"
· [브릿지경제] [단독]'VR방'1호점 규제로 무산? … 게임물관리위원회 "사실무근"
· [머니투데이] 국제청소년문화교류협회, 디지털게임 아카데미 참가 청소년 모집
· [디지털타임스] [알아봅시다] 게임점유율, 어떻게 측정되나
 인물포커스
이미지   [전자신문] [인터뷰]김동욱 NHN엔터테인먼트 페이코사업본부장 "벅스 등 계열사... “올해 NHN엔터테인먼트 간편결제 서비스 페이코(PAYCO) 확대를 위해 충성고객 유입을 최우선 과제로 삼았습니다. 이를 위해 벅스, 티켓링크 등 계열사와 협업을 계획 중이며 간편결제, 송금서비스에 이어 다양한 핀테크 비즈니스 모델을 순차적으로 선보일...
· [인벤] [인터뷰] 서든어택2 아트팀, "우리도 이정도 그래픽 만들 수 있습니다"
· [게임동아] 인디 개발사 내꺼, 2D 극한을 추구한 '프로젝트 뫼비우스'에 대해 말하다
 플랫폼
이미지   [헤럴드경제] 국내 최초 VR방 개업 잠정 연기…“VR 플랫폼 스타트업 재도전” [헤럴드경제=이세진 기자] 6월 론칭 예정이던 국내 최초 VR방에 걸림돌이 생겼다.VR방을 준비 중이던 와우인사이트의 강성희 대표는 전파인증 및 게임등급물 심의 등 규제에 따라 VR방 출시가 잠정 연기됐다고 4일 밝혔다.와우인사이트는 앞서 6월 강남점...
 게임전시회 동향
[YTN Science] [YTN 사이언스] 아시아 최대 모바일축제 ‘MWC 상하이 2016... YTN [YTN 사이언스] 아시아 최대 모바일축제 'MWC 상하이 2016' 어땠나?[앵커]이번에는 ICT 트렌드를 소개해 드리는 'ICT 월드' 시간입니다. IT 칼럼니스트 이요훈씨 나와 계십니다. 안녕하세요?오늘은 어떤 IT 트렌드를 말씀해 주실 건가요?[이요훈 / IT 칼럼니스트...
 
 
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