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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - May 10 2018
작성자 관리자 작성일 2018-05-10 조회수 992
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.513 | 10 May 2018
 
게임비즈
이미지   [파이낸셜뉴스] 게임업계 흥행 보증수표는 '탄탄한 IP' [서영준 기자]넥슨 "피파 온라인4", 러시아 월드컵 앞두고 17일 전략적으로 출시전작에서 쌓은 포인트로 신작 아이템 교환 가능해 이용자 자연스럽게 흡수웹젠 "뮤 오리진2", 서버 제한없이 즐길 수 있어 전작 인기 넘어설 지 관심 올 상반...
[에너지경제] 플랫폼 넘나드는 '게임 IP'…온라인·오프라인 '무한확장'
· [한국경제] 위메이드, '이카루스M' 7월 출시…'넷마블과 법적문제 無'
[한국경제] 넷마블, '이카루스M' 계약 파기에 '대응 나설것'
· [EBN] 넷마블·넥슨·엔씨소프트 3N 게임업계 워라벨 문화 확산 선도
· [디스이즈게임닷컴] 넥슨, 온라인 기대작 ‘FIFA 온라인 4’ 사전등록 400만 돌파
· [ZDNet Korea] 카카오게임즈, 코스닥 상장예비심사 청구
· [게임플] EU에 불어온 랜덤박스 규제, 대응 나선 게임사들 - 게임플
· [매일경제] 주요 상장사, 실적발표 러시 ‘돌입’…펄어비스 ‘검은사막 모바일’ 성과 ‘주목’
· [포모스] 위메이드, 1분기 영업이익 75억원…전년비 211% 증가
· [인벤] 조이맥스, 2018년 1분기 매출액 68억 원, 영업손실 31억 원
· [게임플] ‘고전하는 게임빌’ 2분기 행보에 관심 - 게임플
· [뉴스웨이] [게임업체 지배구조-엔씨소프트①]‘리니지’로 온라인·모바일 모두 평정
[뉴스웨이] [게임업체 지배구조-엔씨소프트②]김택진, 천재 개발자서 게임업계 대부로
· [주간한국] [창간여론조사] 카카오게임즈, 가장 신뢰가는 게임사 1위 등극
· [GameAbout] ‘넷마블스토어’ 오픈 한 달…방문객 6만명 돌파
· [게임포커스] 코에이테크모 '삼국지' 첫 모바일게임 나온다... 비비게임 '신삼국지 모바일' 공개
· [이뉴스투데이] 선데이토즈, 스마일게이트 희망스튜디오와 사회공헌 행보 나서
· [게임샷] 모바일 e스포츠 활성화를 위해 뛰는 게임사… 여전히 힘든 시장
· [게임동아] '대중은 명작을 알아보는 법..' 마케팅 없이 성공한 게임이 있다?
· [게임포커스] [기획]'포트나이트'부터 '소녀전선'까지, 게임사들의 이색 콜라보 살펴보기
· [게임포커스] 에드라코리아-한국모바일게임협회, 블록체인 모바일 게임 산업 선도 위해 협력한다
· [디스이즈게임닷컴] 스팀 리뷰 분석 논문 '아무리 치명적인 버그도 '노잼'보다 위험하진 않다'
· [머니S] 2022년 한국 앱시장 '세계 4위'… 게임앱이 성장 이끈다
· [게임플] 중국 게임 시장, 2022년 매출 45조 전망 - 게임플
게임정책
이미지   [머니투데이] 여자 어린이 벗기는 '19금 게임 광고', 무방비 노출 [이영민,권혜민 기자][머니투데이 이영민 기자, 권혜민 기자] ["아동 성적 대상화" 게임·광고, 현행법상 사각지대…"관련법 개정 등 대책 시급"]국내 게임업체가 어린이날 이벤트 광고에 아동을 성적 대상화한 삽화를 올렸다는 비난이 들끓었지만 현행법상...
· [인벤] [이슈점검] e스포츠 종주국 대한민국, AG 참가 '불투명'... 현재 상황은?
사설/칼럼
이미지   [게임포커스] 5년 전 엔씨와 2018 넥슨, '엔딩이 있는 게임' 개발의 어려움 지난달 열린 NDC 2018에서 나온 넥슨코리아 정상원 부사장의 발언이 국내외에서 화제를 모으고 있다.정상원 부사장은 올해의 게임(GOTY) 후보를 배출하고 싶다는 희망과 함께 콘솔 플랫폼으로 나아가 최종적으로 스토리와 엔딩이 있는 게임을 만들겠다는 ...
· [매일경제] 게임의 진화와 난이도·숙련도의 미묘한 줄다리기
인물포커스
[중소기업뉴스] [기업 포커스]손 맞잡은 ‘사촌’ 방준혁·방시혁 게임·K팝 접목한 글로벌 신사업 도전‘방방’뜨니 ‘윈윈’보이네방준혁 넷마블 이사회 의장과 방시혁 빅히트엔터테인먼트 대표는 사촌지간이다. 방준혁 의장이 4살 형으로 방시혁 대표와 어렸을 때부터 자주 만나며 친한 사이로 알려져 있다. 각자 기업을 경영하면서 서로 바쁜 와중에도 시간을 내 종...
· [디지털타임스] 'MMORPG, 모바일서도 통한다… `리니지2 레볼루션`이 증명했죠'
· [ZDNet Korea] 네오위즈 “이용자와 함께하는 장수 모바일게임 목표”
· [인벤] 블루홀 심대현 팀장, '테라 콘솔 버전, 국내 콘솔 시장 키우는 계기될 것'
· [아시아투데이] 글로벌 시장 공략 가속페달 밟는 넷마블... 아이언쓰론, “韓 개발 ‘전략 MMO...
· [헤럴드경제] [와이드인터뷰]경기도 문화체육관광국 오후석 국장 “게임 개발자 창업 지원해 차세대...
게임전시회 동향
[겜툰] [킨텍스] 2018 플레이엑스포, 중소게임사 신작게임 시연 및 발표회 개최 플레이엑스포는 9일 2018 플레이엑스포에 참가하는 중소게임사들이 행사장 내 조성되는 팝업스테이지에서 신작게임에 대한 시연 및 설명회를 진행한다고 밝혔다.VR게임부터 모바일게임, 보드게임 등 다양한 게임을 개발한 중소게임사가 참여하여 플레이엑스포를 방문한 게임팬들을 대상으로 자사의 게임...
[디스이즈게임닷컴] ‘로드오브다이스 for kakao’, 플레이엑스포에서 대도서관 X 이윤열 이벤트 실시
[게임샷] 트위치, PlayX4에서 스트리밍쇼 라이브 시즌2 진행
· [에너지경제] 세상 밖으로 나온 게임…친구·가족과 함께하는 '소통창구'
 
 
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