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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - April 13 2018
작성자 관리자 작성일 2018-04-13 조회수 1114
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.496 | 13 April 2018
 
게임비즈
이미지   [연합뉴스] 게임 빅3 실적 엇갈렸다…넥슨 '웃음'·넷마블 '울상' [채새롬 기자]엔씨도 호실적 기대…비수기 지나 이달부터 신작 속속 출시(서울=연합뉴스) 채새롬 기자 = 게임업계 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)사가 신작 게임 비수기였던 1분기 엇갈리는 성적표를 받아들 것으로 보인다.넥슨은 1분기 최대실적을 또 경신할 ...
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[게임포커스] '피파온라인3' 누적 구매 비용 50% 환급, 넥슨 '피파온라인4' 서비스 계획 발표
[게임포커스] 넥슨 '맨체스터 시티 FC'와 파트너십 체결
· [머니투데이방송] 스마일게이트 지난해 역성장...권혁빈 신화 '주춤'
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· [에너지경제] 정경인 펄어비스 대표, 회사합류 2년 만에 스톡옵션 60배 차익 ‘눈 앞’
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· [ZDNet Korea] 가벼운 게임 어떨까...리듬액션에 퍼즐 신작 잇따라
· [이뉴스투데이] 게임시장, 中역사소설 ‘삼국지’가 접수
· [한국경제] [이슈+] 메갈 논란부터 기부까지…'소울워커' 역주행의 의미
· [게임동아] 서비스 종료가 끝? 게임은 죽지 않는다.
· [머니S] [잇츠IT] 게임, 정말 해로운가요
· [게임플] 모바일 MMO “온라인과 격차 크게 줄어” - 게임플
· [게임플] VR게임 시장, 올해는 발전할까? - 게임플
· [ IT조선] 넥슨이 만드는 건강한 ‘게임 창작 문화’
[디지털타임스] `콘텐츠 멀티 유즈` 창작자의 상상력 뽐낸다
· [게임메카] NHN엔터, 어르신 위한 '꽃신 마을부엌' 2호점 열었다
· [머니투데이] '게임·스포츠' 체험공간 늘리자…'엔터'에 빠진 유통가
· [오마이뉴스] [카드뉴스] 게임광고 이렇게 해도 돼?
· [아시아투데이] 중국 e스포츠 이용자 2억6000만, 메카 상하이 산업계, e스포츠대회 메인 스폰서
게임정책
이미지   [디스이즈게임닷컴] '4차산업혁명 시대, 대기업과 중소기업 사이의 기술격차 극복이 중요하다' 4차 산업혁명과 게임은 어떤 관계를 맺을까?인공지능과 빅데이터 등 4차 산업혁명과 게임을 연결짓는 이야기는 많다. 게임산업협회는 게임산업을 "4차 산업혁명의 축"이라고 표현한다. 하지만 알고리즘 기반의 인공지능 또는 "블레이드앤소울"의 "무한의 탑" ...
· [ZDNet Korea] 경기도, ‘제 8회 게임창조오디션’ 참가자 모집
사설/칼럼
이미지   [전자신문] [기자수첩]게임, 적은 리스폰된다 [김시소 기자]김시소 기자“적이 사라졌네요.”세계보건기구(WHO)가 5월 예정한 총회에서 국제질병분류 11차(ICD-11) 개정안을 상정하지 않았다. ICD-11은 게임 장애를 포함했다. WHO는 개정안 상정을 1년 유예했다.게임 장애를 질병으로 취급...
· [게임포커스] [이혁진의 게임노트]쓰나미 코앞까지 밀려왔는데, 게임업계 준비되어 있나
· [데일리게임] [기자석] 빠른 속도로 변화 중인 인도네시아
인물포커스
이미지   [한국경제] [단독] 넥슨 창업자 김정주의 '이색 M&A 본능' [김주완 기자]유모차·레고 온라인 거래회사 이어 펫 푸드업체까지…게임과 무관한 업체 인수넥슨 지주사 NXC이탈리아 펫 푸드업체 아그라스 759억원에 인수전기차·콩고기 제조사…"다음 세대" 관련기업 투자풍부한 현금성 자산넥슨 주식 1000만주 팔아 현금...
· [디스이즈게임닷컴] 구글 한국 게임 총괄 '현재는 글로벌 게임시장 진출 '막차' 타이밍'
게임전시회 동향
이미지   [디스이즈게임닷컴] BIC 조직위, 팍스이스트 2018에서 BIC Festival 공동... - BIC Festival 출신 인디게임사 5개사가 팍스이스트 2018 BIC Festival 공동관에 참여- BIC Festival 출품작 중 우수한 5개 작품을 선정해서 팍스이스트 2018 참가 지원 등 혜택 제공- 모바일, PC, VR 등 다양한...
 
 
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