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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - January 18 2018
작성자 관리자 작성일 2018-01-18 조회수 1530
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.438 | 18 January 2018
 
 게임비즈
이미지   [뉴스1] "中게임 비켜!"…토종 모바일게임 국내시장 '재탈환'
카카오게임즈의 모바일게임 "프렌즈마블". © News1(서울=뉴스1) 이수호 기자 = "리니지 모바일"을 제외하면 중국 게임들에 밀려 큰 힘을 발휘하지 못했던 토종 모바일게임들이 새해들어 장르를 불문하고 일제히 흥행하며 ...
· [게임동아] 불 붙은 모바일 대작 경쟁. 2, 3월에 더 센 녀석들이 몰려온다
· [미디어펜] 대형 게임사들 '가상화폐 적용 검토한 바 없다'
· [아시아투데이] [디지털] 리니지 신화 쓴 ‘넷마블’ ‘엔씨소프트’…블레이드앤소울로 신화 잇는다
· [글로벌이코노믹] [2018 게임계 전망③] 엔씨소프트라고 쓰고 '리니지M'이라고 읽는다
· [게임포커스] 넥슨, 모바일게임 개발사 슈퍼캣에 전략적 투자... 넥슨 IP 모바일게임 개발
· [디스이즈게임닷컴] 카카오게임즈, 액션스퀘어에 200억 지분투자, 전략적 협력 관계 강화
· [게임샷] 펄어비스, 태국·동남아에서 '검은사막' 정식 서비스 시작
· [아주경제] 파티게임즈, 옐로모바일 관계사와 전방위 협력…자본 교류, 해외 시장 공동 진출
· [루리웹] NHN엔터테인먼트, 성남 지역 어르신 위한 사회공헌사업 진행
· [전자신문] 넥슨지티-넥슨레드, 임직원 모은 3천만 원 중탑지역아동센터 기부
· [매일경제] 국산 전략게임 `로그 유니버스`, 언리얼 데브 그랜트 수상...후원금 지원
· [게임플] 미소녀 게임, 마니아 장르에서 넘어서나 - 게임플
· [겜툰] [게임 만평] 2018년 주목해야 할 ‘2차원 문화 게임’이 몰려온다
· [헤럴드경제] “게임산업, 사람이 곧 경쟁력인데…” 중소형사 제작·개발인력 태부족
· [아주경제] 세계 1위 모바일 게임시장 중국...질적성장 시동, 트렌드도 변화
· [아시아경제] '콘솔 접은' 디즈니, 모바일게임 강화…新개발사 4곳 파트너십
 게임정책
이미지   [스포츠조선] 콘진원 김영준 신임 원장, '게임산업 위상 증진에 힘쓰겠다' "게임산업진흥단을 본부로 격상시킨다."한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)의 4대 원장으로 부임한 김영준 신임 원장이 17일 서울 광화문 콘텐츠코리아랩(CKL) 기업지원센터에서 취임 기자간담회를 가졌다.콘진원은 박근혜 정부 시절 국정농단 사태의 한 축이 되면...
[인벤] [취재] 한콘진 김영준 원장 '신한류 이끄는 게임분야, 공정과 상생으로 키우겠다'
· [매일경제] 잠재력 있지만 너무 먼 중남미 시장, 어떻게 공략하나?
· [아시아뉴스통신] 경북TP, '경북 넥스트 게임 컨퍼런스' 개최
 사설/칼럼
이미지   [인벤] [이장주 박사] 게임 장애, 과학적 근거가 빈약하다 인벤은 WHO의 "게임 장애(Gaming Disorder)" 공식 질병 목록 등재 시도에 대한 이장주 박사님의 기고문을 소개합니다. 해당 기고문은 등재 시도가 얼마나 부당한지 총 4회에 걸쳐 근거를 제시할 예정입니다.이장주 박사님은 현재 이락 디지털문...
· [디지털데일리] [취재수첩] 지금 인터넷 업계는 ‘데프콘3’ 비상
 인물포커스
이미지   [매일경제] “‘검은사막 모바일’은 이용자가 원하는 게임” [인터뷰] 펄어비스 조용민 총괄PD, 황대국 콘텐츠파트장, 남창기 액션파트장펄어비스 조용민 총괄PD(가운데), 황대국 콘텐츠파트장(좌), 남창기 액션파트장(우)“이용자가 기대하는 포인트가 어디인지 항상 보고 있고 놓치지 않고 지키도록 노력하고 있어요....
 플랫폼
이미지   [디지털타임스] 구글플레이 앱 ‘반값 수수료’…중소 앱플랫폼 ‘치명타’될듯 구글플레이 "반값 수수료" 파장[디지털탕미스 진현진 기자]구글이 올해부터 구글플레이의 앱 수수료 정책을 변경하고 "구독 콘텐츠"가 있는 앱은 기존 30%에서 15%로 수수료를 낮추기로 한 파장이 만만치 않을 전망이다. 이 정책으로 앱 시장에서 군소 앱...
· [아이뉴스24] 닌텐도 스위치, 기대작 한글화로 올해도 '순항'
· [IT동아] [Next Reality Story] '더 이상 VR은 '재미'만 추구해서는 안된다'
 
 
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