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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - July 20 2017
작성자 관리자 작성일 2017-07-20 조회수 1008
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.317 | 20 July 2017
 
 게임비즈
이미지   [게임동아] 2020년 1조 6,812억으로 성장할 세계 e스포츠 시장 “주도권 쟁탈 치열“ "3억 9,600만 명". 지난해 리그오브레전드(이하 LOL )의 e스포츠 리그 "LOL 월드 챔피언십 2016"(이하 롤드컵)을 시청한 사람들의 수다. 비록 누적 시청자라는 것을 고려해야 하지만 하나의 게임에서 진행되는 e스포츠 대회를 관람하기 위한...
· [디스이즈게임닷컴] 'e스포츠+엔터테인먼트' 아이덴티티 엔터, 500억 규모 e스포츠 사업 전략 발표
[데일리게임] [이슈] 아이덴티티 'WCG, WEGL와 경쟁 상대 아니다'
· [아이뉴스24] 핫한 PC게임 '배틀그라운드'…잇단 러브콜 거절, 왜?
· [게임동아] 넷마블 글로벌 흥행 질주, 해외 매출 비중 역대 최대 '유력'
· [ZDNetKorea] 엔씨-넷마블, 모바일 게임 주도권 지키나
· [루리웹] 넥슨, IP 활용 창작물 온라인에서 선보이는 ‘네코장’ 첫 오픈
· [게임동아] 펄어비스, 네트워크 엔진 '프라우드넷' 개발사 넷텐션 인수
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· [전자신문] 스프링컴즈, 중국 ‘Zplay’와 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
· [메트로] [격변하는 게임시장-2] 게임업계 IP 확보戰…'양날의 칼' 지적도
· [매일경제] [특별기획] 성장 절벽에 직면한 중소 게임사 해법 없나
· [전자신문] 야후, 게임기·앱 필요 없는 HTML5 게임 선보인다
· [머니투데이] 넷게임즈 스톡옵션 폭탄 우려…임직원은 15배 '잭팟'
[비즈니스워치] 넷게임즈 창업자, 87억 규모 스톡옵션에 '흐뭇' : 경제일반 : 경제 : 뉴스 ...
· [케이벤치] 유비소프트, 닌텐도 스위치 독점 AAA급 게임 출시 준비중?
· [게임포커스] 라티스, 모바일 게임 글로벌 직접 진출 전략 세미나 '동남아시아편' 진행
 게임정책
이미지   [게임메카] 인디게임 e스포츠 지원, BIC 페스티벌과 아이덴티티 맞손 ▲"국내외 인디게임의 e스포츠 활성화"를 위한 MOU 체결 현장 (사진출처: 게임메카 촬영)부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 7월 19일, 아이덴티티 엔터테인먼트와 "국내외 인디게임의 e스포츠 활성화"를 위한 상호협력 양해각서(MO...
 사설/칼럼
[머니S] [기자수첩] 셧다운제, 재검토 필요한 때 2012년 10월 프랑스가 주최한 스타크래프트2 국제게임대회에서 있었던 일이다. 당시 15세였던 국내 프로게임단 소속 이승현 선수는 한창 예선전을 치르던 도중 갑자기 채팅창에 ‘GG’(Good Game의 줄임말로 항복의 의미)를 선언하고 게임을 종료했다. 이 선수는 게임을 포기하면서 “...
· [전자신문] [칼럼] 인디 십만 양성을 통해 게임 산업의 재부흥을 이끌자
· [CIO코리아] 칼럼 | '포켓몬고'의 교훈 '게임화의 핵심은 보상'
· [매일경제] 게임에 대한 진지한 비평에 대학생들 폭발적 반응 이유
 인물포커스
이미지   [시선뉴스] [어바웃 슈퍼리치] 게임의 부정적 이미지를 뒤바꾼 닌텐도 CEO 이... [시선뉴스 문선아 선임에디터] 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 엑스박스 그리고 닌텐도는 대표적인 게임기 회사다. 그 중에서도 휴대용 게임기의 1인자를 꼽는다고 하면 닌텐도를 떠오르게 된다.닌텐도는 게임의 부정적인 이미지인 ‘중독’ ‘폭력성’ ‘...
· [NSP통신] [인터뷰] 체리츠 이수진 대표 “게임은 문학 영화보다 강력한 전달 매체”
 게임전시회 동향
이미지   [한국경제(한경)] 한국게임, 차이나조이 대거 출전…中 시장 정조준 27일 중국 상하이 국제컨벤션센터에서 열리는 게임쇼 "차이나조이 2017"에 한국 게임들이 잇따라 출전한다. 현지 퍼블리셔들이 마련한 부스에서 목 좋은 자리를 차지한 한국 게임들이 중국 관람객들의 눈길을 끌 예정이다. B2B관에도 다수의 한국 게임사들...
· [매일경제] 위메이드, ‘차이나조이 2017’ 참가… ‘미르의 전설’ IP사업 중점
 
 
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