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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - June 09 2017
작성자 관리자 작성일 2017-06-09 조회수 882
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.288 | 09 June 2017
 
 게임비즈
이미지   [매일경제] 국내 게임사들 콘솔게임 시장 ‘노크’… 글로벌 수익 다각화 국내 게임사들이 콘솔게임으로 눈을 돌려 글로벌 시장의 문을 두드리고 있다. 모바일게임 경쟁에서 비껴나 다양한 플랫폼을 공략, 새로운 수익을 창출하겠다는 전략으로 풀이된다.올해 들어 넥슨, 네오위즈, 조이시티, 넥스트플로어, 게임테일즈 등이 콘솔게임 출...
· [뉴스토마토] 넷마블표 '리니지', 아시아 본격 진출…넥슨·엔씨 견제
· [노컷뉴스] 카카오, 모바일 게임·로보틱스 업체 투자…사업 확대 '박차'
· [전자신문] 네시삼십삼분, 대작 모바일 게임 ‘로스트킹덤’ 대만 진출
· [더벨] 카카오게임의 중국사랑…대표작 9개 중 6개 수입
· [베타게임] 오버워치, 중국에선 전리품 상자가 덤...판매방식 변경
· [아시아경제] 넷마블 다음은 위메이드…근로감독 결과 조만간 나온다
· [머니투데이] 게임사 블루홀, '배틀그라운드'로 넉달새 기업가치 두배↑
· [스포츠동아] 한국게임, 북미·유럽 시장 Go! Go!
· [비즈니스워치] 넷마블게임즈 임원, 스톡옵션 현금화 나섰다 : 경제일반 : 경제 : 뉴스 : 비즈니스워치
· [데일리게임] [이슈] 인디 개발사간 '키우기' 게임 표절 시비 '파문'
· [포모스] 중국 진출 지원 프로그램 '고 글로벌 랩' 4기 참가사 모집
· [매일경제] 한국 인터넷 속도 압도적 `세계 1위`…보급률도 최고
· [아이뉴스24] 美비디오 게임시장 매년 6.3% 성장
 게임정책
이미지   [아시아경제] '캐릭터·개발·기획 등…예술과 기술의 융합콘텐츠가 바로 게임' "새정부에 바라는 ICT융합콘텐츠육성 전략 토론회" 국회서 열려게임 ·VR ·AR 등 발전방안 공유"규제 개혁 ·컨트롤타워 구축" 등"정보통신기술(ICT)의 시대, 융합전문가가 필요하다고 말합니다. 그러나 이 시대가 요구하는 융합인재는 한국에 다수 존...
[매일경제] ICT 융합콘텐츠 육성전략 토론회 ”단일화된 전담부처 필요”
· [게임메카] 한국모바일게임협회, 중소 게임사 어워드 만든다
 사설/칼럼
이미지   [데일리게임] [기자석] 배틀그라운드, 보는 재미 있었다 얼리 억세스로 출시된 "플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀 그라운드)"는 출시 9주 만에 300만 장의 판매고를 기록하며 이례적인 흥행 가도를 달리고 있다. 판매량으로 "하는 재미"를 입증한 배틀그라운드는 트위치tv 인기 게임 순위에서 상위권에 오...
· [디지털타임스] [DT광장] e스포츠 가족 여가문화로 만들자
· [데일리게임] [기자석] '게임 수어'를 만듭시다
· [디스이즈게임닷컴] 넥컴박썰戰 (2) - 게임은 예술인가?
 플랫폼
[서울경제] 부산 VR페스티벌, 국내최대 VR전문 전시회로 '자리매김' 국내 최대 규모 74개사 255부스전시회 내방객 1만7,286명부산기업공동관 및 한중투자설명회 29개사 참여 170여회 상담스타트업 3개사 현장 특허 상품 출원[서울경제] 지난 1일부터 3일까지 사흘간 부산 벡스코 제2전시장에서 열린 ‘2017 부산 VR 페스티벌(BVRF·Busan V...
· [브레이크뉴스대구경북] [브레이크뉴스 대구경북] ‘MRA 2017 혼합현실 페스티벌 대구’개최
 게임전시회 동향
이미지   [인벤] [E3 2017] 초여름 밤을 달굴 전장 E3 2017, 관전 포인트는? 6월 13일(현지시각)부터 E3 2017이 나흘간의 장정을 시작한다. 이번 연도에는 일반인에게도 문호를 개방, 더욱 많은 이슈의 확대 재생산을 노리고 있다.XBOX는 자신의 안방이나 마찬가지인 북미시장을 공고히 하기 위해 새로운 콘솔 "스콜피오"를 선...
[게임메카] 올해 '대작의 향연' 펼쳐진다! ‘E3 2017’ 관전 포인트
· [주간무역] [해외 전시회 프리뷰] 게임스컴(Gamescom) 2017
 
 
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