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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - March 28 2017
작성자 관리자 작성일 2017-03-28 조회수 1325
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Issue No.240 | 28 March 2017
 
 게임비즈
이미지   [게임동아] 韓 게임 스팀서 통했다! '배틀 그라운드' 3일 만에 매출 1,100만 달러 [게임동아 조광민 기자] 블루홀 의 신작 게임이 출시 3일 만에 1,100만 달러(한화 약 122억 원)의 매출을 올렸다.블루홀(대표 김강석)은 자사에서 개발한 PC용 배틀 로얄 게임 "플레이어언노운스 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN"S BATT...
· [스포츠서울] 스타1 리마스터 국내 게임·e스포츠 시장에 주는 영향은?
· [아시아경제] 스타 리마스터는 왜 '사골 논란'이 없을까
· [디지털타임스] 게임사 `e스포츠` 도전장
· [서울경제] 엔씨소프트 모바일게임 ‘리니지M’, 대만 퍼블리싱 계약 체결
· [스포츠조선] '사전등록부터 게임처럼' 엔씨소프트의 모바일 접근법
· [부산일보] 게임빌-컴투스, 게임 플랫폼 힘 키운다…'하이브' 별도법인 분사
· [게임메카] 와이제이엠게임즈, 현지 제조사 통해 중국 VR 시장 진출한다
· [뉴데일리] 에픽게임즈, VR 활력 불어넣기…'풀 소스코드 공개에 로열티 면제도'
· [포모스] 컴투스, '행복한 텃밭 만들기' 봉사활동 진행
· [이데일리] 케이큐브벤처스, 모바일 게임사 ‘핀콘’에 40억원 후속 투자
· [매일경제] 퍼니즌, 국산 PC온라인게임 ‘로스트건즈’로 인도 공략
· [포모스] 유니티코리아, 아티스트 및 개발자 대상 오프라인 행사 개최
· [인벤] [뉴스] 국내 개발사에 혜택 제공, '블루스택' 한국 진출 본격화
· [헤럴드경제] 웹툰, 금융·통신·게임 등 협업‘영역파괴’ 합종연횡 전성시대
· [게임동아] 픽사와 손잡은 '모도'. 진짜 영화 같은 게임 화면 멀지 않았다
· [디스이즈게임닷컴] 닌텐도 '확률형 아이템보다 캐릭터 가치가 우선'
· [아이뉴스24] 인기 게임 '열혈고교' 中 드라마로 제작된다
 게임정책
[디지털타임스] 게임물 자체등급분류제 관심보이는 토종 IT·플랫폼·게임사들 삼성전자, LG전자도 의향 밝혀올해 1월부터 도입된 게임물 민간 "자체등급분류제"에 관심을 보이는 토종 IT·플랫폼·게임사들이 속속 등장해 주목된다.자체등급분류제는 국내 유통 게임에 대한 정부의 사전 등급분류제를 폐지하고, 문화체육관광부가 자체등급분류 사업자로 지정한 기업이 자율적으로 ...
· [이데일리] 인터넷기업협회 등 6개 단체 주도 ‘디지털경제협의회’ 출범
· [중앙일보] [국민의 기업] 국내 게임기술 글로벌 경쟁력 입증···‘GDC 2017’에서 30...
· [게임동아] 게임에도 면세혜택 주고, 면세액은 구글 등 플랫폼 사업자가 내야
· [게임샷] ​경기게임아카데미 1기 수료식 개최
· [디지털타임스] 전남정보문화산업진흥원, 전남글로벌게임센터 비전데이 성료
 사설/칼럼
이미지   [매일경제] [기고] 문화의 주류를 꿈꾸는 게임 게임이 디지털시대에 어엿한 하나의 산업과 문화의 흐름을 주도하고 있다. 한때 국내에서 마약, 도박과 함께 3대 유해물질 취급을 받기도 했지만, 이제는 일부 기성세대의 인식과는 달리 문화의 대세로 자리 잡기 위한 게임의 창의적 도전과 비약적 성장은 계속...
· [더게임스] [데스크] ‘스타크1’을 부활시킨 힘은
· [전자신문] [콘텐츠칼럼]잉여는 창조를 낳는다
 인물포커스
이미지   [매일경제] 에이스프로젝트 “직봉총교두, 대만서 야구게임 대명사 되고 싶다” [인터뷰] 에이스프로젝트 성문기 PD “초반 지표 좋아…인기 더 늘 것”“대만에 출시한 ‘직봉총교두’는 에이스프로젝트의 첫 자체 서비스 사례예요. 대만 이용자들이 야구게임하면 ‘직봉총교두’를 떠올릴 수 있도록 노력하겠습니다.”에이스프로젝트는 국내 게임...
 
 
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