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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - March 20 2017
작성자 관리자 작성일 2017-03-20 조회수 1253
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.234 | 20 March 2017
 
 게임비즈
이미지   [더게임스] 모바일게임 시장 선두권 지각변동 왜? 최근 모바일게임 시장에서 매출 선두권에 지각변동 조짐이 일고 있다. 론칭 초반 돌풍을 일으켰던 "포켓몬 GO"의 인기가 흔들리기 시작함과 동시, 국내 업체들의 신작이 순위권에 진입하는 등 판도변화가 나타나고 있다.17일 관련 업계에 따르면 나이언틱(대...
· [게임동아] 조광민 기자의 '주간 모바일게임의 맥(脈)' 수집형 RPG 제2의 르네상스
· [머니투데이] '포켓몬고' 가파른 하락세… 업뎃·마케팅 효과 '미미'
· [브릿지경제] 대형 게임사 ‘3N’, 상반기 줄잇는 신작 출시 … ‘대작’ 탄생할까
· [서울경제] 엔씨소프트 모바일 연타석 흥행
· [아이뉴스24] 위기는 남 얘기? '내는 족족 홈런' 넷마블
· [뉴스1] 웰게임즈, 넥슨레드로 사명변경…모바일게임 전담개발
· [뉴스토마토] 넷마블, MMO·MOBA 등 신규 장르로 국내외 공략
· [게임동아] 이용자 700만 넘어선 리니지2 레볼루션, 4월 공성전 열린다
· [한국경제(한경)] 조이맥스 관리종목 탈피… 지난해 영업이익 18억원 흑자
· [포커스뉴스] 엠게임 '나이트 온라인', 미국·터키 신규 서버 오픈 후 매출 2배↑
· [프라임경제] [우리모두뉴스: 카드] '넷마블과 함께 게임을 통해 가족끼리 마음을 열어요'
· [게임동아] 블루사이드, '킹덤언더파이어2' 러시아 계약 체결.. '3분기 상용화 돌입'
· [베타게임] 중국의 외산 모바일게임 비중, 3년간 꾸준한 감소세
· [연합뉴스] 게임업계에도 손 뻗는 알리바바…게임배급에 1천645억원 투자
· [법률신문] [판결카드뉴스] 게임조작 소프트웨어 유포만으로는 업무방해로 처벌 못 해요
· [게임동아] 펀치, 유명 개그맨들과 손잡고 모바일 게임 전문방송 만든다
· [아주경제] 경기게임아카데미 첫 결실 '달려라 할배' 모바일 게임시장 진출
· [국민일보] 자녀 게임 과몰입 해법… 성취감 충족시킬 다른 분야 찾게해라
 게임정책
이미지   [전자신문] 한콘진, 'SXSW ' 한국공동관…비즈매칭 상담액 100만 달러 달성 한국콘텐츠진흥원은 10일 미국 텍사스 주 오스틴 시에서 개막한 "사우스바이사우스 웨스트(SXSW)" 인터렉티브에서 651건 수출 상담을 통해 100만 달러 비즈매칭 성과를 달성했다고 17일 밝혔다.SXSW 인터랙티브 부문은 음악, 게임 등 각종 콘텐츠...
· [아이뉴스24] '모바일 앱 개발 세미나' 22일 개최
· [한국경제(한경)] 전남글로벌게임센터, '글로벌 게임 인사이트 포럼' 성황리에 마쳐
· [데일리게임] 공인 e스포츠 PC클럽 정식 홈페이지 개설…e스포츠 클럽 대회 3월 개최
 사설/칼럼
이미지   [조선일보] <디테일추적>당신이 게임을 해도 되는 이유 게임의 폭력성을 알아보기 위해 게임이 한창 진행 중인 컴퓨터의 전원을 순간적으로 모두 꺼 봤습니다.(모 방송사)/인터넷 캡쳐지난 8일(현지 시각) 독일 하노버 의과대학이 ‘게임의 폭력성은 플레이어의 성격에 영향을 주지 않는다’는 연구 결과를 발표했다....
· [뉴데일리] [취재수첩] 게임 '불법 프로그램' 유포자 대법 '무죄' 판결 아쉬워
· [더게임스] [기자25시] VR 제대로 준비하고 있나
· [전자신문] [기자수첩]VR게임, 이제는 문화와 가치를 담자
· [디스이즈게임닷컴] [얼음병정의 게임 비평] E-Sports는 환상인가 현실인가 (하)
 인물포커스
이미지   [인벤] [인터뷰] '슈퍼탱크대작전' 루미디아 게임즈, '반짝반짝 빛나는 게임 만들고 싶다' ⊙개발사:루미디아 게임즈 ⊙장르: 조립 샌드박스 ⊙플랫폼: IOS, 안드로이드 ⊙출시: 2월 23일 "디자인에서 기억해야 할 것은 이미지의 시각적 즐거움이 아니라 그것이 지니는 메시지다" 세계적인 디자이너 네빌 브로디(Neville brody)의 ...
· [게임동아] 모두를 놀라게 한 킹스레이드. 게이머들의 응원이 만든 기적이다
 플랫폼
이미지   [아주경제] 미래부, VR·AR 인재양성 본격화 'K-ICT 디지털콘텐츠 지원사업' 공고 [자료=한국전파진흥협회 ]아주경제 한준호 기자 = 미래창조과학부가 가상현실(VR)·증강현실(AR) 분야의 인재양성에 나선다.미래부는 지난 14일 "2017년도 K-ICT 디지털콘텐츠 VR-LAB"에 참여할 대학을 모집하기 위해 한국전파진흥협회와 e나라...
· [게임메카] [멀미왕] 여행에서 연애까지, VR콘텐츠 어디까지 왔나
 게임전시회 동향
이미지   [게임포커스] 플레이스테이션 유저 축제 'PS ARENA' 개최, 이스8 5월, ... 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)가 플레이스테이션 유저들의 축제 "플레이스테이션 아레나"(PS AREN)를 개최했다. 플레이스테이션 아레나는 정기적으로 열리는 플레이스테이션 유저 축제로 이번이 네번째 행사.SIEK는 3월 18일 서울 SJ쿤스트...
 
 
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