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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - December 30 2024
작성자 관리자 작성일 2024-12-30 조회수 7
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Gstar Issue No.2152 | 30 December 2024
게임비즈
이미지   [연합뉴스] [게임위드인] 2025년 신작으로 반격 나서는 K-게임, 주도권 되찾을까 [김주환 기자] 경기 불안정과 중국 게임의 급부상으로 위기에 처한 한국 게임업계가 다가오는 새해 차기작으로 반등을 모색한다. 2025년은 국내 대형 게임사 상당수가 오랫동안 준비한 신작의 출시를 예정하고 있어 업계에도 중대한 분수령이 될 전망이다. 그간 모바일 기반 다중접속역할수행게임...
· [데일리e스포츠] [기획] '카잔'부터 'GTA6'까지...새해 글로벌 대작 쏟아진다
· [서울경제] K게임, 동유럽서 신규IP 확보한다
· [아이뉴스24] 2025년에도 中 두드리는 韓 게임…제2의 '던파 모바일' 나오나
· [디지털타임스] 모바일은 가볍게, PC 콘솔은 무겁게...K-게임 투트랙
· [뉴시스] "매일 게임한다" 청소년 이용자 10명 중 3명…씀씀이도 커져
· [글로벌이코노믹] 서브컬처 본산 노린다…日 '코믹마켓' 향하는 K-게임
· [머니S] '글로벌' 향하는 엔씨, 현지화 전략 승부수
· [매일경제] 위메이드 ‘위믹스’, 주요 성과 공개…‘나이트 크로우’ 글로벌에서 하드포크까지
· [한국경제] 엔씨가 달라진다…국내외 다양한 장르 게임으로 '반등 승부수'
· [매일경제] 카카오게임즈, ‘가디언 테일즈’x ‘장송의 프리렌’ 1차 컬래버
· [지디넷코리아] 라이온하트스튜디오, 신작 게임 '발할라서바이벌'로 사업 역량 드러내나
· [연합뉴스] 라이엇게임즈, 국가유산청 후원 협약…누적 기부 93억원
· [매일경제] 엔씨소프트 TL, 스팀 ‘베스트 오브 2024’ 3개 부문 ‘골드’ 등급 받았다
· [데일리e스포츠] 컴투스, 연말연시 맞아 '서머너즈워' 6성 전설 룬 제작 이벤트 실시
· [서울경제] 음성으로 'AI 비서' 호출…이동·운동 중에도 활용
· [인벤] [리포트] 콘진원 "아프리카 게임시장 2029년 37억달러 전망"
게임정책
[아시아타임즈] 게임업계 ‘도전과 변화’ 한해… “다양한 장르 눈길, 규제는 과제” [신윤정 기자] 게임업계는 올해를 도전과 변화가 마주한 한 해로 기억될 전망이다. 다양한 장르와 플랫폼에서 활약이 눈길을 끌었지만, 동시에 규제, 수익 구조 등 문제는 과제로 남았다. 한 해를 마무리하며 게임업계의 굵직한 사건과 트렌드를 되짚어 보고 과거의 성과를 디딤돌 삼아, 더 큰 도전과 가능성의 문을 열어갈 2025년을 기대해 본다. 올해...
· [동아일보] 청소년 사용 규제 도입 논의… ‘셧다운제’ 전철 밟을까 우려도[글로벌 포커스]
· [국민일보] 게임 과몰입 문화예술 치유 프로그램 진행
사설칼럼
[국민일보] [이도경의 리플레e] 2025년, 게임정책 패치노트 1.0 업데이트를 기대하며 [이도경 기자] 올해는 게임 정책에 있어서 특별한 한 해로 기록될 것이다. 21대 국회가 종료되며 22대 국회가 새롭게 시작되었고, 새 국회 개원 첫해에 ‘국내 대리인 제도’와 ‘입증전환 및 징벌적 손해배상제도’ 등 이용자 권익을 위한 굵직한 법안이 두 건이나 통과되었기 때문이다. 물론 후자는 아직 법사위와 본회의 문턱을 넘어야 한다. 국내 대리인...
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