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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - September 25 2024
작성자 관리자 작성일 2024-09-25 조회수 45
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Gstar Issue No.2088 | 25 September 2024
 
게임비즈
이미지   [디지털투데이] 펄어비스-엔씨-위메이드, MMORPG로 中 시장 공략 [이호정 기자] 국내 게임사들이 자사의 대표 다중접속역할수행게임(MMORPG)를 가지고 하반기 중국 시장 공략에 나선다. 23일 업계에 따르면 펄어비스, 엔씨소프트, 위메이드는 현재 각사의 MMORPG의 중국 시장 출시를 위해 담금질을 진행 중이다. 먼저 펄어비스는...
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· [이데일리] 조이시티 엔트로이, 앱토스와 블록체인 기술 개발 '맞손'
· [데일리e스포츠] 네오위즈 자회사 매시브게이밍, LT 게임과 슬롯 소프트웨어 공급 계약 체결
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· [게임동아] “짧고 굵은 게 대세”, 게임사들도 노리는 ‘숏폼’ 마케팅
· [조선일보] 100억 팔면 30억 떼간다, 구글·애플의 ‘수수료 갑질’
· [게임동아] “게임 중독이 게임사 탓이라더니...”, 게임 중독 소송 2건 기각
게임정책
[데일리안] “구글·애플 인앱결제 따른 피해 10조원...강력 규제 필요” [민단비 기자] 지난 4년간 구글과 애플의 인앱결제에 따른 국내 피해액이 10조원으로 추산된다는 연구 결과가 나왔다. 2021년 국내에서 인앱결제 강제금지법이 시행됐으나 구글과 애플이 꼼수를 부리면서 이처럼 앱 업체들의 피해가 계속 커지고 있는 만큼 더욱 강력하고 실효성 있는 규제가 필요하다는...
· [뉴시스] 구글코리아 작년 법인세 고작 155억원…"6229억원 냈어야"
· [게임플] "게임이용장애 질병 분류, 셧다운제 촌극 되풀이하나"
사설칼럼
[뉴스핌] [현장에서] 게임 산업, '규제'와 '혁신' 사이 균형점을 찾아야 [양태훈 기자 = 한국 게임 산업이 기로에 섰다. '확률형 아이템 표시 의무화'에 이어 '게임 중독 질병 코드' 도입 논의까지 가시화되면서 적지 않은 파장이 일고 있다. 국내 게임 기업들은 그동안 많은 스타트업의 롤모델이 되어왔다. 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤 등의 성공 사례는 '창의성'과 '혁신'만으로도...
· [경향게임스] [이중반룡의 게임애가] 뒷북 방송의 짜증나는 한국 게임산업 때리기
인물포커스
이미지   [매일경제] 목소리 더빙부터 캐릭터 개발까지...엔씨, 게임 전반 AI 내재화 속도 [고민서 기자] “게임 개발부터 서비스 운영 전반에 걸쳐 인공지능(AI) 기술을 내재화해 생산 효율성을 높이는 것이 목표입니다” 이연수 NC 리서치 본부장(사진)은 최근 경기 판교 사옥에서 본지와 가진 인터뷰를 통해 “엔씨소프트 전사 차원에서 일하는 문화를 AI와...
· [디지털데일리] [단독 인터뷰] ① “15주년 맞은 ‘롤(LoL)’, 성공 비결은 이용자 소통… 한국 시장 특별해”
· [디지털데일리] [단독 인터뷰] ② ‘롤(LoL)’ 위기론?… “문제 개선 총력, 정답 찾는 도전 계속하겠다”
· [인벤] [인터뷰] 누구나 버튜버로 놀 수 있는, '메타 소울메이트'
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