정보서비스 뉴스레터 뉴스레터 제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - August 21 2024 프린트 작성자 관리자 작성일 2024-08-21 조회수 41 첨부파일 Issue No.2066 | 21 August 2024 [조선비즈] 게임도 정신건강에 도움…코로나 때 행복감 줘 [송복규 기자] 아이가 게임을 한다고 무조건 막을 일이 아니다. 사회와 격리된 상황이라면 비디오 게임이 오히려 정신건강을 개선하는 데 도움이 된다는 연구결과가 나왔다. 에가미 히로유키(Hiroyuki Egami) 일본 니혼대 경제과학연구소 교수 연구진은 “비디오 게임을 하는 사람들은 삶의... · [디지털타임스] `스타크래프트` 뒤잇나… 스톰게이트, RTS 붐 정조준 · [데일리안] 웹젠, 던라이크에 60억 투자…‘프로젝트 도굴왕’ 국내 퍼블리싱 · [매일경제] 그라비티, 서브컬처 신작 ‘뮈렌’ 국내 정식 서비스 돌입 · [연합뉴스] 넥슨, '메이플 다 함께 집중 채용'…세 자릿수 모집 · [디지털타임스] 스마일게이트, 게임 접근성·콘텐츠 다양성 주제 전자책 출간 · [데일리e스포츠] 컴투스, 청소년 야구 인재 육성 위해 하동 금남고 후원 · [한국경제] "역대 최대 상금"…배틀그라운드 e스포츠 월드컵 21일 개막 · [YTN] 라이엇 게임즈, 대세 게임 '발로란트' 팬들 위한 특별한 축제 개최 · [데일리안] 젠지, LCK 서머 어워드 휩쓸었다…MVP는 쵸비 · [매일경제] 엔씨소프트, ‘리니지W’ ‘THE CHAOS’ 업데이트 21일 진행 · [아이뉴스24] 그라비티, '더 라그나로크' 국내 테스트 시작…원작 감성 재현 · [매일경제] 라인게임즈, ‘대항해시대 오리진’ 서비스 2주년 업데이트·사전등록 · [데일리e스포츠 ] 레드랩게임즈, 알프스 배경의 '롬' 코스튬플레이 공개 · [머니투데이] '반짝 인기' 아니었나...한국 또 장악한 中 방치형 게임, 뭐길래 [브릿지경제] [비바100] “우매한 게임법, 성장산업 놓치고 있다”… 이재홍 한국게임정책학회장 [박준영 기자] “고도의 문화와 예술, 기술 등이 총체적으로 융합된 게임은 4차 산업혁명 시대를 이끌어갈 콘텐츠의 꽃이라고 해도 과언이 아닙니다. 장차 대한민국의 미래 성장동력원이 될 것으로 확신합니다.” 이재홍 한국게임정책학회장의 확신에 찬 게임산업론이다. 우리나라 게임산업은... [디지털데일리] “K-게임도 안 밀리네”… ‘카잔·인조이·붉은사막’, 게임스컴 어워드 후보 선정 [문대찬 기자] 세계 3대 게임 전시회 ‘게임스컴 2024’가 오는 21일 역대 최대 규모로 막을 올리는 가운데, 쟁쟁한 글로벌 경쟁작 사이에서 국내 게임사 신작도 나름의 경쟁력을 보이는 모양새다. 게임스컴 최고의 게임을 선정하는 ‘게임스컴 어워드’ 후보에 넥슨과 크래프톤, 펄어비스의... · [데일리e스포츠] [게임스컴 2024] 글로벌 게임 개발자들 모두 모여라! '데브컴 2024' 현장 주소 : 서울시 강남구 역삼로 124 청보 B/D 7층 대표전화 : 02-3477-2716 E-mail : k-games@gamek.or.kr This email was intended for subscribers of G-STAR Game Newsletter only. Please do not reply to this email as responses are not monitored. To unsubscribe, click unsubscribe. © K-GAMES. All Rights Reserved. 목록