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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - July 18 2024
작성자 관리자 작성일 2024-07-18 조회수 50
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GAME NEWSLETTER
Gstar Issue No.2043 | 18 July 2024
게임비즈
이미지   [디지털타임스] IP효과 본 K-게임, 2분기엔 활짝 웃었다 [유지희 기자] 저조한 분위기를 이어온 게임업계에 온기가 돌고 있다. 넥슨과 크래프톤은 지식재산권(IP) 파워 효과를 톡톡히 보면서 2분기에 성장을 일궈낸 것으로 분석된다. 넷마블, 위메이드 등은 흑자전환에 성공하며 분위기 반전에 성공한 것으로 보인다. 게임사들은 1분기에 기대보다...
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· [연합뉴스] 조이시티, '스타시드' 개발사 모히또게임즈 흡수합병
· [매일경제] 넷마블, ‘신의 탑:새로운 세계’ 출시 1주년…대형 업데이트·이벤트 진행
· [아이뉴스24] 데브시스터즈, '쿠키런: 모험의 탑' 첫 대규모 업데이트 실시
· [데일리e스포츠] 컴투스, '컴프야' 시리즈 여름 맞이 특별 이벤트 개시
· [포모스] '테일즈런너' 여름 채널 '호텔 나이트메어' 2차 업데이트 실시
· [스포츠조선] '아레스: 라이즈 오브 가디언즈', 출시 1주년 앞두고 전야 이벤트 시작
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· [데일리메디] 4호까지 탄생 디지털 치료기기…과제는
게임정책
[연합뉴스] 게임중독은 질병코드일까…통계청 "2030년 개정 때 결정" [송정은 기자] 제22대 국회에서 게임중독(게임이용장애)을 우리나라 통계상 질병분류 체계에 포함하지 않게 하는 법안이 발의되면서 관련 논쟁이 다시 불붙고 있다. 통계청은 민관협의체를 통해 충분한 논의를 거쳐 오는 2030년 한국표준질병·사인분류(KCD) 개정 때 포함 여부를 결정할 방침이라고 밝혔다. 2019년 세계보건기구(WHO)는...
[국민일보] 게임이 질병?… 게임이용장애 도입 여부 놓고 다시 논란
· [이데일리] 조현래 콘진원장 "콘텐츠로 5배 경제효과…글로벌 시장 집중해야"
· [조선비즈] 한·일·중, 메타버스·헬스케어 국제표준화 작업 협력키로
사설칼럼
[글로벌이코노믹] [기자수첩] 우마무스메가 '선정적'?…마사회 논란에 유탄 맞은 게임 [이원용 기자] 인기 모바일 게임 '우마무스메: 프리티 더비'가 때아닌 '선정성' 논란에 휘말렸다. 한국마사회가 저작권 고려 없이 올렸다 삭제한 자체 제작 콘텐츠에 국회의원이 나서 '성 상품화'라 비판함에 따라 애꿎은 게임인들이 졸지에 '음란물 이용자'로 전락한 모양새다. 국회 소위원회 농림축산식품해양수산위원회(농축산위) 회의가...
인물포커스
이미지   [국민일보] [단독] 이해국 “게임질병코드, WHO 제정이 곧 도입 근거” [김지윤 기자] 세계보건기구(WHO)가 2019년 5월 국제질병분류(ICD)에 게임이용장애를 등재한 이후 국내에선 도입 여부를 두고 각계에서 갑론을박이 오가고 있다. 내년 10월 도입 여부를 결정해 통계청에 초안을 제출해야 하지만, 좀처럼 합의점을 찾고 있지 못하는 모양새다. 게임이용...
· [인벤] [인터뷰] 이재성 대표, 더불어민주당 '게임참모'로 나선다
· [뉴스1] "믿고 과금할 수 있는 확률형 아이템 나와야 K-게임 성장"
게임전시회 동향
이미지   [인벤] [프리뷰] 다시 세계를 향해 열리는 중국 대표 게임쇼, '차이나조이 [윤서호 기자] 중국을 대표하는 게임쇼이자 아시아 최대 규모의 게임쇼, 차이나조이 2024가 오는 7월 26일부터 29일까지 상하이 신국제엑스포센터에서 진행된다. 코로나19 유행 기간 동안 잠시 주춤했지만, 20주년을 맞았던 작년 차이나조이 2023부터 규모는 물론 다양한 행사를 추가로...
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