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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - February 01 2017
작성자 관리자 작성일 2017-02-01 조회수 1048
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.202 | 01 February 2017
 
 게임비즈
이미지   [전자신문] `역사상 가장 큰 덩치` 게임 BIG3 5조원 시대, 중견업체도 '웃어보자' 올해 국내 게임사 빅(BIG)3 총 매출이 5조원을 넘을 것으로 추산된다. 국내 게임업계 형성 이후 최대 몸집을 기록한다.31일 게임업계에 따르면 올해 처음으로 넥슨, 넷마블게임즈가 2조원 매출, 엔씨소프트가 1조원 매출을 돌파할 전망이다. 넥슨은 2...
· [ZDNetKorea] 넥슨 2조-엔씨 1조 클럽 가입할까
· [서울경제] 'IPO 대어' 넷마블, 해외 게임사 M&A 정조준
· [조선비즈] 카카오→넵튠 100억원, 넵튠→블루홀 50억원 각각 투자…한게임 시절 인연 이어져
· [서울경제] 스무살 네오위즈, 게임 개발사 명성 찾겠다
· [시사오늘 시사on] [실크로드 개척자②] 글로벌 진출 1세대 ‘게임빌’의 중국 공략기
· [게임동아] [2017 게임업체 전망]열혈강호, 나이트가 살린 엠게임. AR, VR 도전한다
· [게임동아] [2017 게임업체 전망] 와이디온라인, 2017년 라인업 확대로 반전 노린다
· [게임동아] 넥스트플로어, 퍼블리싱 전문 독립 법인 '루프탑' 설립
· [브릿지경제] 중소게임사, IP·신사업확장에 ‘총력전’
· [ZDNetKorea] 게임은 예술로 인정받을 수 있을까
· [데일리게임] [이슈] 넷마블게임아카데미 전시회, 13일간 3000명 방문
· [비즈니스워치] 포켓몬고, 흥행 돌풍…비결은 기막힌 타이밍 : 경제일반 : 경제 : 뉴스 : 비즈니스워치
· [노컷뉴스] 포켓몬고 흥행열차 한국에 달렸다
· [헤럴드경제] 포켓몬GO하다 병원GO?…안전 빨간불
· [전자신문] 킹vs아보카도 대법원으로...킹 '창의성 위협' 상고
· [게임메카] 트럼프의 반이민 정책, 美 게임업계 반대 성명 이어져
· [디스이즈게임닷컴] 포켓몬 GO에 이어 '클래시 오브 클랜' 차단한 이란 정부, 그 이유는?
 게임정책
이미지   [연합뉴스] '게임·영화·음악 등 이용자 10명중 3명 피해경험' 콘텐츠분쟁조정위 "콘텐츠 이용 피해 실태조사" 발간(서울=연합뉴스) 이웅 기자 = 국내 콘텐츠 이용자 10명 가운데 3명이 콘텐츠 이용 과정에서 크고 작은 피해를 경험하는 것으로 파악됐다.한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 산하 콘텐츠분쟁조정위원회가 31일 ...
· [연합뉴스] 경기도 98개 게임업체 1천800억원 수출계약 추진
 사설/칼럼
이미지   [디스이즈게임닷컴] 김두일 칼럼 (4) 시장의 위기 그리고 정부의 역할 지난 기고를 통해 한국 모바일게임 산업은 위기이고, 왜 위기에 빠졌는가에 대한 환경적인 이유와 구조적인 문제점에 대해 분석해봤다. 너무 짧은 기간 동안 활화산 같은 발전기를 맞이하다가 위기에 처한 현 상황을 극복할 방안이 없는 것일까? 그 문제를 중점...
· [디스이즈게임닷컴] 김두일 칼럼 (5) 퍼블리셔와 개발사의 역할
· [디스이즈게임닷컴] 김두일 칼럼 (6) 즐거운 게임 생태계를 위하여
· [더게임스] [논단] 히어로 무비와 모바일 게임
· [프라임경제] [기자수첩] 몬스터 잡으려다 목숨 잡힐라 '포켓몬고'
 인물포커스
이미지   [국제신문] ˝정부 지나친 규제로 게임산업 침체 가속˝ - 청문회 증언 후 많이 알아봐- "사행성 규제 일변도 문체부- 창작자 아이디어 사장시켜- 게임 바라보는 관점 바꿔야"게임물관리위원회 여명숙(51) 위원장의 사무실에는 슈퍼맨이나 아이언맨 같은 게임과 애니메이션의 영웅 피규어가 즐비했다. "유치한 게 ...
· [조선비즈] [비즈 인터뷰] 퍼즐 게임 강자로 IPO 성공한 정욱 넵튠 대표…'新시장서 통하는...
 
 
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