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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - April 29 2024
작성자 관리자 작성일 2024-04-29 조회수 83
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GAME NEWSLETTER
Gstar Issue No.1989 | 29 April 2024
게임비즈
이미지   [지디넷코리아] 창립 20주년 맞은 한국게임산업협회..."제2도약 위한 든든한 파트너 될 것" [김한준 기자] 급변하는 글로벌 게임산업 환경에 대응하기 위해 설립된 한국게임산업협회가 창립 20주년을 맞이했다. 한국게임산업협회는 26일 서울 용산에 위치한 서울드래곤시티에서 창립 20주년을 기념하는 행사를 진행했다. 이날 기념식에는 문화체육관광부 전병극 제1차관, 한국콘텐츠...
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· [전자신문] 슈퍼셀, 5년만의 신작 '스쿼드 버스터즈' 내달 29일 글로벌 정식 출시
· [디지털데일리] 크래프톤, ‘다크앤다커모바일’ 테스트 참가자 5만 명 돌파
· [아이뉴스24] 위메이드 '나이트 크로우' 출시 1년…글로벌 성과로 '적자 탈출' 가시권
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· [포모스] '나 혼자만 레벨업:어라이즈', 전국 80여개 PC방에서 이벤트 진행
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· [연합뉴스] [게임위드인] '스텔라 블레이드' 흥행 훈풍…콘솔시장 넘보는 K-게임
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· [스포츠조선] [플러스 비즈] 게임사와 IP의 협업, 계속되는 이유는?
· [파이낸셜뉴스] 구글·삼성 XR동맹…‘후발’ 애플은 빅테크와 AI협력
게임정책
[전자신문] 콘텐츠 수출 역군' K게임 재도약... 정부도 산업 진흥 맞손 [박정은 기자] 콘텐츠 분야 대표적 수출 역군으로 꼽히는 게임 산업계가 글로벌 시장으로의 재도약 의지를 다졌다. 급변하는 대외 환경과 경기 악화 속에서도 이용자를 즐겁게 하는 더 좋은 작품으로 미래 성장 기반을 다져나간다는 포부다. 강신철 한국게임산업협회장은 협회 출범 20주년 맞아 “많은 어려움 속에서도 게임이 문화산업으로...
· [뉴스1] 해외 게임사 먹튀 방지법 요원…게임 업계 인물 없는 국회
인물포커스
이미지   [연합뉴스] '스텔라 블레이드' 김형태 "게임업계, 모바일 MMO만으론 안돼" [김주환 기자] "'스텔라 블레이드' 개발을 시작할 때 '리니지라이크(리니지류 게임) 만들면 가뿐하게 연간 천억은 벌 텐데 왜 그런 선택을 하느냐'는 말을 들었어요. 하지만 시대를 바꾼 작품은 언제나 기존 것을 따라 한 게임이 아니었습니다" 한국산 콘솔 게임 흥행 기대작 '스텔라 블레이드'를...
· [인벤] [인터뷰] 요즘 가장 핫한 서브컬쳐 행사, '일러스타 페스'의 꿈
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