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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - April 18 2024
작성자 관리자 작성일 2024-04-18 조회수 72
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Gstar Issue No.1982 | 18 April 2024
 
게임비즈
이미지   [머니S] 세계로 눈 돌린 게임업계… 블록체인·AI 힘준다 [이재현 기자] 국내 게임업계가 신흥 시장에서 수익 개선을 위한 활로를 찾고 있다. 내수 시장의 성장 둔화와 각종 규제가 맞물리면서 실적 침체가 이어지자 글로벌 시장에서 돌파구를 마련한단 계획이다. 블록체인과 인공지능(AI)·클라우드를 통해 새로운 사업 전략을 마련하고 있다. 국내 게임...
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· [포모스] '블레이드 &소울', 봉마 던전 7단계 업데이트
· [포모스] '하스스톤',전장 시즌 7 시작 및 태그 전장 적용
· [연합뉴스] [게시판] 컴투스, 서울대 경영대에 1억원 기부
· [데일리e스포츠] [주간모바일순위] 신작 '별이되어라2', 톱10 진입
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· [디지털타임스] 장르 다양화 외친 K-게임, MMORPG 매달리는 이유
· [국민일보] 국내 리그 마친 e스포츠, 이젠 세계 무대로
· [이데일리] 유럽서 '인앱결제' 꼬리내린 애플…한국선 '산더미 서류'로 반박
게임정책
[테크M] 규제로 산업 옥죄던 문체부, 게임사 대표들 만난다...현장 목소리 담긴 진흥책 나올까 [임경호 기자] 확률형 아이템 등 각종 규제로 게임산업을 옥죄던 문화체육관광부가 게임산업 대표 CEO들을 만난다. 오는 5월 발표할 예정인 게임산업 진흥 종합계획 수립을 위한 의견 수렴 차원의 만남이다. 주요 게임사들의 실적과 시가총액이 곤두박질 치면서 게임산업 전반으로 위기론이 확산되고 있는 가운데, 정부가 규제 대신 진흥책...
· [인벤] [기획] 뜨거운 감자 'e스포츠 토토', 22대 국회에 논의된다
· [국민일보] ‘게임이용장애’ 도입 여부, 22대 국회에선 결론날까
인물포커스
이미지   [아시아경제] 스마일게이트 日진출 선봉 백영훈 "웰메이드 플랫폼으로 시장 공략" [강나훔 기자] "그동안 쌓아온 역량을 바탕으로 아시아의 ‘스팀’을 만들어보겠습니다." 스마일게이트가 올해 본격적인 일본 시장 공략에 나선다. 일본 진출의 방향키를 잡은 백영훈 스마일게이트홀딩스 메가포트 부문 대표는 단순 게임 뿐 아니라 플랫폼으로 일본시장에 본격적으로 파고들겠다는...
· [인벤] [인터뷰] '손맛' 하나는 확실한 좀비 익스트랙션, 미드나잇 워커스
· [디지털데일리] [AI 레벨업] ⑨ 반지하게임즈, “AI가 새로운 게임 ‘잠금 해제’ 할 것”
게임전시회 동향
이미지   [연합뉴스] 북미유럽 최대 게임쇼 게임스컴 8월 개최…입장권 예매 시작 [김주환 기자] 전시기획사 쾰른메세는 오프라인 종합 게임 전시회 게임스컴(Gamescom) 2024가 오는 8월 21일(현지 시간)부터 25일까지 독일 쾰른에서 개최된다고 17일 밝혔다. 게임스컴은 지난해 말 북미 게임쇼 E3가 28년 만에 폐지를 발표하면서 북미·유럽 지역에서 가장 큰 규모의...
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