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제 목 [K-GAMES] Game Newsletter - November 2 2021
작성자 관리자 작성일 2021-11-02 조회수 130
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Gstar Issue No.1372 | 2 November 2021
 
게임비즈
이미지   [이투데이] 카카오게임즈ㆍ위메이드, 3분기 어닝서프라이즈 찜했다 [조성준 기자] 2분기 게임업계는 전체적으로 부진한 실적을 거두며 코로나 특수가 끝났다는 평가를 받았다. 상반기 흥행을 거둔 신작이 없을뿐더러 게임 내 부정적 이슈까지 작용해 암울한 성적표를 받았기 때문이다. 하지만 3분기에는 카카오게임즈와 위메이드를 중심으로 다수의 게임사가...
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· [전자신문] 국내 게임 이용자 40%, "인터넷 속도 개선 위해 추가 비용 지불할 의향 있어”
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[ZDNet Korea] 11월 게임판 바뀌나...대형 게임사 신작 뜬다
게임정책
[뉴스웨이] 한국게임산업협회, ‘2021 대한민국 게임대상’ 온라인 투표 시작 [김수민 기자] 한국게임산업협회는 올해 가장 많은 사랑을 받은 최고의 게임을 선정하는 ‘2021 대한민국 게임대상’ 온라인 투표를 11월 1일부터 11월 8일 오후 5시까지 진행한다고 1일 밝혔다. 부문별 후보작을 살펴보면, 대통령상 및 국무총리상이 포함된 본상에는 ‘걸 글로브’, ‘그랑사가’, ‘마블 퓨처 레볼루션’, ‘메탈릭차일드’, ‘미르4’...
사설칼럼
[게임메카] [기자수첩] 게임산업 진흥, 언제까지 제작비 직접 지원만? [김미희 기자] 정부에서 진행하는 게임산업 진흥 정책은 제작비 지원에 쏠려 있다. 올해 정부 예산에서도 이 부분이 드러난다. 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원) 올해 게임본부 예산은 총 606억 원인데, 이 중 게임 제작지원에 배정된 금액은 작년보다 35% 늘어난 243억 원이며, 창업 3년 이내 스타트업과 인디게임에 제작비를 지원하는...
게임전시회 동향
· [데일리한국] '지스타 2021' 부스배치도 공개…대형부스 마련한 주요 게임사는?
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