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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - October 05 2020
작성자 관리자 작성일 2020-10-05 조회수 248
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.1105 | 05 October 2020
 
지스타
이미지   [인벤] 올해는 언택트로! '지스타 TV', 10월 9일 첫 방송 [윤홍만 기자]국제게임전시회 ‘지스타’를 주최하는 한국게임산업협회(협회장 강신철, K-GAMES)는 ‘지스타TV’의 오픈과 함께 10월 9일(금)부터 시작되는 온라인 방송의 운영 계획과 파트너를 공개했다.지스타 조직위원회는 신종코로나바이러스 감염증(코...
[아이뉴스24] '온라인 지스타' 흥행할까…지스타TV 10월9일 '온에어'
게임비즈
이미지   [뉴시스] 의사 유튜버 닥터프렌즈 "공감·치유...게임의 선한 영향력" [오동현 기자][서울=뉴시스] 오동현 기자 = "게임은 상처를 치유하고 슬픔을 위로하는 선한 영향력을 갖고 있다."한국게임산업협회(K-GAMES)는 ‘아이머게이머(I"m a Gamer) 챌린지’ 캠페인 영상 "의사 유튜버 닥터프렌즈 편"을 30일 공개...
· [전자신문] 'RF온라인' 80억원에 팔렸다···국내 게임 IP 거래 최고가
[게임동아] CCR, 'RF온라인' 매각자금으로 신작 개발
· [매일경제] 가디언테일즈, 업데이트 효과에 순위 역주행…매출 톱10 재진입
· [한국경제] 넷마블 '세븐나이츠2', 10월 7일 온라인 쇼케이스 연다
· [인벤] [영상] '달빛조각사', 서비스 1주년 기념 온라인 간담회 진행
· [더벨] [게임사 무형자산 분석]펄어비스 영업이익률 37%…'검은사막' IP의 힘
· [디지털타임스] 360도 146대 카메라로 `촤르르` … 실제보다 생생한 이미지 `뚝딱`
· [한국경제] 엔씨소프트 '퓨저', 기존 음악 게임과 다른 이유는?
· [게임조선] 게임이용자보호센터(GUCC) 선데이토즈플레이 인증 획득, 인증제도 안착 및 확대 기대
· [ZDNet Korea] 취준생에 희소식...엔씨소프트·넷마블·웹젠 공채 실
[연합뉴스] "엔씨 서류 써야죠" 추석 반납하고 게임사 준비하는 취준생들
· [SBS] '공개합니다' 뜻밖의 화면서 나온 BTS 새 뮤직비디오
[뉴시스] 게임에 BTS 등장…게임사-아이돌 협업 잇따라 '글로벌 공략'
· [연합뉴스] LoL 후원하는 벤츠·BMW…자동차-게임업계 파트너 급증 이유는
· [전자신문] 美·日 RPG 시장 성장···한국 게임 기대감 상승
[아이뉴스24] 11월 차세대 콘솔 게임기 출시…콘솔 게임 신작도 '박차'
· [연합뉴스] PS5 이어 엑스박스도 사전예약 매진…콘솔게임 황금기 오나
[서울경제] 카카오페이 결제·클라우드 게임 등 고객 편의성 확대 나선 콘솔 게임
· [게임샷] '블록체인 없는' 블록체인 게임, 잇단 출시
· [서울신문] 불붙은 ‘클라우드게임’ 뭐가 좋아?…SKT 대작·KT 가성비·LG유플 게임수 우위
· [노컷뉴스] 스마트폰 하루평균 이용시간 104분…4년 연속증가
· [중앙일보] 연고전 대신 '롤' 게임전, 이대는 134년만에 첫 온라인 축제
· [아시아경제] 美 압박에…싱가포르에 둥지 트는 中 IT 기업들
· [뉴스1] 구글 '앱 수수료 30%' 강행…'반발 달래기' 1억달러 지원책 공개(종합2보)
[뉴스1] 구글 '앱 수수료 30%' 강행…IT업계 "소비자 부담 늘어날 것"
[디지털타임스] 구글·애플 자체 개발한 내부 결제 시스템… 콘텐츠비 인상-소비자 부담 전가 `악순환`
게임정책
[디지털데일리] [국감2020] ‘포털 옥죄기’ 에서 ‘구글 폭탄’으로 이슈 전환되나 [이대호 기자]- 구글, ‘게임 외 구글플레이 앱에도 인앱결제 강제’ 공식화- 포털 대표 국감 증인 채택 불발…‘창업자 출석’ 요구 등 불씨 남아[디지털데일리 이대호기자] 21대 국회 국정감사가 오는 7일로 다가왔다. 당초 야당에서 뉴스 편집 외압 논란을 앞세운 ‘포털 옥죄기 국감’이 ...
· [IT조선] 한국인터넷기업협회 '구글 인앱결제 강제 정책 철회해야'
· [국민일보] 경기콘텐츠진흥원, 태국 터키 게임시장 진출 지원
· [아시아투데이] 중기부, ‘예비유니콘 특별보증 2차 모집’에 43개 기업 신청
사설/칼럼
이미지   [서울경제] [기고] '비대면' 시대, 게임산업 재도약 하려면 ■오영우 문화체육관광부 1차관2000년이후 성장세 이어온 게임드라마·캐릭터 등으로 확장 불구수출시장 다변화 등 과제도 산적정부-업계 손잡고 혁신 나서야[서울경제] 뉴욕타임스의 칼럼니스트이자 국제문제 전문가 토머스 프리드먼은 “세계는 코로나 이전(BC·...
· [매일경제] [기고] 플랫폼 공룡 구글의 `앱 통행세 갑질`
[경향신문] [사설]앱 수수료 30% 강행하는 구글 ‘독점 폭리’ 막을 방법 찾아야
· [인벤] [방승호 칼럼] 게임하는 아이 들여다보기
인물포커스
이미지   [동아일보] “앱 마켓 수수료 낮추니…넥슨부터 위메이드까지 170개 사가 러브콜... [신무경 기자]국내 앱 마켓 원스토어 이재환 대표2년 전 수수료 정책 개편 승부수 띄워거래액 2배, 매출 1.5배↑ 체질 달라져구글 반사효과에 콘텐츠 앱 속속 입점내년 상장 통해 콘텐츠 글로벌 가속화 구글이 웹툰, 음원, 온라인 동영상 서비스(OTT)...
· [디지털타임스] '생생한 게임 만들려고 전국 각지 누볐죠'
· [디스이즈게임닷컴] 모두의마블 7주년, 넷마블 기획팀장이 직접 말하는 롱런 이유
· [헤럴드경제] ‘컴프야’ 이상승 PD유경종 연출팀장 “유저 성원에 감사, 모션 개선 이어가겠다”
게임전시회 동향
[ZDNet Korea] 콘진원, '콘텐츠 피칭 플랫폼 케이녹 2차 행사 개최 [지디넷코리아=김한준 기자](지디넷코리아=김한준 기자)문화체육관광부(장관 박양우)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 2020 콘텐츠 피칭플랫폼 KNock(케이녹) 2차 행사를 지난 25일 온라인 개최했다.콘진원은 이번 행사를 위해 콘텐츠 기업의 투자역량 강화를 위한 ▲기...
[머니S] 콘진원, ‘콘텐츠 피칭플랫폼 KNock’… 스토리텔링 모바일게임 ‘MazM’ 시리...
[머니S] 콘진원, 콘텐츠 피칭 플랫폼 KNock’…고퀄리티 모바일 퍼즐게임 전문 제작사 <...
 
 
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