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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - August 19 2020
작성자 관리자 작성일 2020-08-19 조회수 161
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.1075 | 19 August 2020
 
게임비즈
이미지   [KBS] 애플과 ‘전쟁 선포’한 세계 1위 게임사 [이승종 기자]전 세계 이용자 수만 3억 5,000만 명. 지난해 매출액 18억 달러(약 2조 1,400억 원)로 전 세계 게임 1위를 차지한 총쏘기 게임 "포트나이트"가 갑자기 애플과 구글, 양대 앱스토어에서 삭제됐습니다. 포트나이트 제작사인 미국 ...
[뉴시스] 애플, 에픽게임즈 개발자 계정 삭제 통보…수수료 갈등 ↑
· [뉴스1] 엔씨·넥슨·넷마블, 주1~2회 원격근무…게임업계 '줄줄이 재택' 확대(종합)
[연합뉴스] '다시 집으로'…IT·게임업계,코로나 재확산에 속속 재택근무(종합2보)
· [디스이즈게임닷컴] [코로나19] 'PC방 가지 마세요' 정부, 자정부터 PC방 집합금지 명령
[에너지경제] 코로나 재확산에 PC방 다시 '고위험시설'로…게임사 실적 영향은 미미할 듯
· [이데일리] ‘리니지M’, 7개월 만에 1위 탈환…‘바람의나라 연’은 3위로 출발
· [아이뉴스24] 넥슨, 합작사 '데브캣' 등기 완료…신규법인 체제 '시동'
· [디스이즈게임닷컴] 크래프톤, IPO 대비 집안 정리··· 북미지사 폐업
· [한국일보] 9월 상장 앞두고 기대감 키워가는 카카오게임즈
· [뉴스토마토] [IB토마토]반등 요소 만든 게임빌…2분기 흑자에 안정적 재무건정성까지
· [연합뉴스] 네오위즈, 독일 게임 전시회에 신작 포함 8종 참가
· [인벤] 넷마블, 방탄소년단 소재 신작 'BTS 유니버스 스토리' 사전등록 실시
· [뉴스핌] 연기된 '던전앤파이터' 모바일 9월 출시?...'추후공지'
· [세계일보] 넥슨, ‘2020 SKT 5GX JUMP 카트라이더 리그 시즌2’ 22일 개막
· [조선비즈] '매출 2조 눈앞' NC, 사회공헌도 늘린다
· [인벤] 웹젠, 신작 모바일 MMORPG ‘R2M' , 출시 전 이벤트 총정리
· [뉴시스] 미투젠, 상장 첫날 공모가 하회
· [헤럴드경제] 아이펀팩토리, ‘아이펀 엔진’ 종량제 전환
· [세계일보] 세계 60조원 규모 콘솔 시장서 유독 맥 못추는 K게임
[한국정책신문] 미래 먹거리로 ‘콘솔’ 점찍은 게임업계, 앞다퉈 도전장
· [디지털데일리] [딜라이트닷넷] 왜 통신사는 클라우드 게임에 열광하는가
· [뉴스토마토] 코로나 여파…항공 임금 20% 삭감 때 인터넷·게임 30% 올라
· [아주경제] [중국 e스포츠 열풍] 상반기 매출 12조 돌파...'황금기' 맞은 대륙 e스포츠
[아주경제] [중국 e스포츠 열풍]韓게임 본딴 드라마 ‘크로스파이어’ 한달새 10억뷰
· [블로터] 중국 텐센트, 프랑스 모바일게임 스튜디오 지분 참여
게임정책
이미지   [뉴스토마토] '구글 플레이 통행세 30% 과도'…국회도 규제 카드 만지작 [박현준 기자]국회, 국내 CP 의견 청취중…스타트업·소비자 피해 우려[뉴스토마토 박현준 기자] 구글이 자사 앱마켓 구글플레이에서 게임 외 일반 앱의 수수료율을 인상하는 것으로 알려지면서 국회가 규제를 위해 움직이고 있다.18일 국회에 따르면 모 의원...
· [동아일보] “게임에 빠진 아이와 소통하려면…‘게임의 룰’부터 파악하세요”
· [아시아투데이] 인천시 ‘마인크래프트’ 활용한 ‘인천크래프트’ 9월 전격 공개
· [게임조선] 게임위, 초·중등 교원 대상 특수분야 직무연수 개최
사설/칼럼
이미지   [디스이즈게임닷컴] 전 세계 모바일 매출 1위 '페이트: 그랜드오더'의 성공 이유 (上) [편집= 김재석 기자]성공하는 게임을 만들고 싶다면 어떻게 해야 할까? 대답은 간단하다. 좋은 게임을 만들면 된다. 게임이 재밌으며, 시스템이나 스토리로 훌륭하다고 말할 수 있다면 많은 사람들이 그 게임을 선택할 것이다. 물론 게임의 장르와 규모, 주...
· [서울파이낸스] [기자수첩] 우리에겐 제2의 '듀랑고'가 필요하다
· [더게임스] [모인의 게임의 법칙] 아케이드게임을 어찌할 것인가
인물포커스
이미지   [세계일보] 게임 매출 14조… 국가경제 핵심산업으로 자리매김 [김건호 기자]이재홍 게임물관리委 위원장기존 히트작 업데이트론 성장 지속 한계새로운 명작 계속 나와야 게임강국 유지 이재홍 게임물관리위원회 위원장 “진정한 게임 강국은 새로운 지식재산권에서 나옵니다.”취임 2년을 맞은 이재홍 게임물관리위원회 위원장은 ...
· [헤럴드경제] 블루포션게임즈 신현근 대표“‘에오스 레드’로 글로벌서 KRPG 매력 뽐낼 것”
· [IT조선] 윤성국 클로버게임즈 대표 'Z세대가 미래다'
· [경향게임스] 레그스튜디오 이경진 디렉터 “창세기전 리메이크는 오랜 세월동안 부풀려진 추억의 덩...
· [포모스] [김용우가 만난 사람] 라이엇 차이나 CEO가 말하는 2020 롤드컵
· [동아일보] “재택근무부터 온라인 콘서트까지…코로나19로 모바일이 삶에 뿌리내렸다”[신무경의 ...
플랫폼
이미지   [전자신문] 글로벌 앱마켓에 반기 든 게임업계...30% 수수료 공식 깨지나 [이현수 기자]구글·애플 내부결제 탈피방안 논의외부결제·원스토어 대안 떠올라“플랫폼 탈출 무의미” 목소리도포트나이트에 수수료를 적용했을 경우와 적용하지 않았을 경우의 가격 차이.30% 수수료를 내오던 모바일 게임 생태계에 균열 조짐이 감지된다. 게임 ...
게임전시회 동향
이미지   [한국일보] 보름 앞으로 다가온 반쪽 행사 'IFA 2020'...강행 배경은? [김기중 기자]유럽 최대 가전 IT 전시회인 "IFA 2019" 전시회장 전경. IFA 홈페이지유럽 최대 가전ㆍ정보기술(IT) 전시회인 ‘IFA 2020’가 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파에도 강행될 것으로 알려지면서 배경에 관심이 쏠리고...
· [전자신문] SBA, 콘텐츠마켓 'SPP2020' 성료…디즈니 등 바이어 온택트 참가 속 79...
 
 
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