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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - August 11 2020
작성자 관리자 작성일 2020-08-11 조회수 273
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.1070 | 11 August 2020
 
게임비즈
이미지   [한국경제] 샤넬도 루이비통도 뛰어들었다…게임에 푹 빠진 명품들 [민지혜/노유정,한경 기자]구찌·루이비통 등 게임 개발 나서발렌티노·메종키츠네는 캐릭터 옷도홈쇼핑 등도 "게임 마케팅"에 가세명품 브랜드와 유통업계가 잇따라 게임 시장에 뛰어들고 있다. 캐릭터 의상이나 옛날 오락기를 제작하는가 하면, 직접 모바일 게임...
[한국경제] '1020 잡아라'…명품·유통 너도나도 게임사업
· [더벨] [Company Watch]IP 금수저 넥슨, 1년새 현금 1조 넘게 불었다
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· [ZDNet Korea] 전략게임 장인 조이시티...유력 IP 더해 글로벌 조준
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· [인벤] [인디인벤] 인디 게임 '숲속의 작은 마녀', 크라우드 펀딩으로 1억 원 모금
· [게임샷] 온라인 인기 순위… '피파온라인4-발로란트' 신규 업뎃으로 세몰이
[게임샷] 모바일 인기 순위… '뮤 아크엔젤-붕괴3rd' 신규 업뎃로 인기 상승세
· [아이뉴스24] 규제 완화 효과 봤다…웹보드 업체들 실적 개선
· [아시아투데이] 결국 ‘IP’의 힘…게임업계, 2분기 연이은 호실적 기록
· [ZDNet Korea] 스포츠 베팅 게임 시장 열려...엠게임-넵튠-NHN 준비
· [매일경제] [게임] 90년대생도 반했네…2D 도트게임의 부활
· [아주경제] [게임산업 지각변동] ① 韓 PC→모바일게임 전환 계속... 콘솔게임 폭풍 성장
· [한국경제] 텐센트, 히트작 '왕자영요' 애니메이션으로 만든다
· [게임인사이트] '해골 금지' 중국식 게임 검열, 어떻게 봐야할까?
· [아주경제] [그래프로 보는 중국]텐센트가 눈독 들이는 中라이브 스트리밍 시장
· [ZDNet Korea] MS·애플, 구독형 게임시장서도 경쟁한다
게임정책
이미지   [전자신문] 최대 100만, 웹보드게임 불법환전 광고 신고포상제 시행 [이현수 기자]게임이용자보호센터가 10월 31일까지 웹보드게임 불법환전 광고 신고에 대해 포상금을 지급한다.위법성 정도에 따라 월 최고 50만원까지 책정된다. 신고기간 내 1인당 최대 지급액은 100만원이다. 신고대상은 웹보드게임 유·무료재화 환전, ...
· [인벤] 방승호 선생님, '롤' 가지고 교육하네
· [뉴스1] 직무능력 평가받고 채용까지…'2020 CG 리쿠루팅 캠프' 열린다
사설/칼럼
이미지   [전자신문] [기고]포스트 코로나 시대, 코딩 '즐거운 경험' 돼야 세계가 "포스트 코로나" 시대에 대비하고 있다. "코딩"의 중요성이 다시금 주목받고 있다. "비대면"과 "디지털 전환"이 핵심 키워드로 등장했다. 코딩이 다가올 미래에 대비하기 위한 필수 역량이자 최고의 도구로 꼽히고 있다.코딩이란 주어진 문제를 컴퓨...
· [중앙일보] [트랜D]게임 회사가 기를 쓰고 AI 개발하는 건 인간을 꺾으려는 것이 아니다
인물포커스
이미지   [게임플] 히어로즈워: 카운터어택 '캐릭터 수집 뽑기 아닌 구매' [정준혁 기자]개발을 담당하고 있는 김진호 PD와 한정호 기획자가 함께한 특별 인터뷰 영상 공개[게임플] 13일 출시를 앞두고 사전예약을 진행하고 있는 컴투스의 모바일 신작 ‘히어로즈워: 카운터어택’이 출시 전 게임에 대한 정보를 미리 볼 수 있는 개...
· [인벤] [인터뷰] LoL e스포츠의 브랜드화 - 라이엇 e스포츠 퍼블리싱 총괄 앤드류 콘티
 
 
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