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제 목 [G-STAR] Game Newsletter - September 05 2016
작성자 관리자 작성일 2016-09-05 조회수 1729
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한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 뉴스레터
 
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Issue No.101 | 05 September 2016
G-STAR
 
 게임비즈
이미지   [베타게임] 넷마블 ‘파이널샷’ 출격, 세계 모바일FPS 판도 바꿀까 넷마블게임즈가 모바일 FPS 신작 ‘파이널샷’을 출시했다. 세계 154개국에 글로벌 원빌드로 서비스해 세계 모바일FPS 시장의 파이와 판도를 바꾸겠다는 각오가 담겼다.회사 측은 ‘파이널샷’을 은 사실성과 자유도, 뛰어난 타격감 등 정통 FPS의 감성을...
· [ZDNetKorea] 넥슨, '히트' 글로벌 버전 500만 다운로드 돌파
· [스포츠조선] 게임빌, 6종의 RPG로 글로벌에 도전한다!
· [한국경제(한경)] '오버워치', 이틀 연속 점유율 1위 '업데이트 효과 통했다'
· [더게임스] 이젠 PC방서 모바일게임 즐긴다?
· [스포츠조선] 캐주얼-CCG-SNG, 유행이 돌고도는 모바일게임 시장
· [머니투데이] '게임'보단 '이미지'를 전달하라…달라진 '게임광고'
· [메트로] [살맛나는 세상이야기] 어린이 꿈 지켜주는 넥슨
· [게임포커스] 와이제이엠엔터테인먼트, VR 개발 스튜디오 '피어토' 최초 공개
· [eNewsToday] [e-게임]433, 수집형 RPG ‘골든나이츠’ 인기게임 1위 달성
· [더게임스] 한빛, 나인유와 '오디션' 서비스 재계약
· [ IT조선] '아 옛날이여'...모바일 리듬게임, 옛 영광 되찾을까
· [주간무역] 일본 게임업계, 자국시장 우선주의 버려 성공…외국기업과 제휴 주효
 게임정책
[ZDNetKorea] 게임위, 모바일 오픈마켓 등급분류 기준 교육 28일 진행 (지디넷코리아=남혁우 기자)게임물관리위원회(이하 게임위)는 자체등급분류제도의 안정적인 정착과 등급분류 기준 교육을 확대하기 위한 모바일 오픈마켓 등급분류 기준 교육을 진행한다고 밝혔다.이번 교육은 오는 23일 오후 2시 서울 오토웨이타워 지하 2층 구글캠퍼스에서 진행한다.위원회는 자체등...
· [스포츠조선] '규제인가, 권리인가?' 확률형 아이템 공개를 둘러싼 논란
· [아주경제] ICT에 밀려 외면받는 게임 스타트업... "정부·VC 이해관계자 공조해야"
 사설/칼럼
이미지   [디지털타임스] [포럼] 게임, `건강한 여가문화`로 만들자 윤 태 용 문화체육관광부 문화콘텐츠산업실장윤 태 용 문화체육관광부 문화콘텐츠산업실장예전에 게임은 철없는 아이들의 놀이로만 생각되던 시절이 있었다. 그러나 이제 게임은 세계 시장규모가 1234억 달러(원화 137조 8378억원), 우리 시장규모는 연 1...
· [머니투데이] [기자수첩]법은 '만능 아이템'이 아니다
 인물포커스
이미지   [연합뉴스] "게임 넘어 '놀이 문화'로 자리잡은 롤…e스포츠 대중화 도전" 20일 열린 '2016 코카-콜라 롤 챔피언스 코리아' 모습 [라이엇게임즈 제공=연합뉴스]권정현 라이엇게임즈 코리아 상무…"탄탄한 아마추어가 힘"(서울=연합뉴스) 김예나 기자 = 30도를 훌쩍 웃도는 더위가 이어지던 지난 8월 20일. 서울 잠실실내체...
· [한국경제(한경)] 최용석 대표 "'플라잉라바' 구글피처드, 이제 글로벌 훨훨"
· [조이뉴스24] 왕설 에임하이 대표 "내 시장은 아시아…글로벌 IP로 승부"
 플랫폼
이미지   [헤럴드경제] 증강·가상현실 다양한 활용법 배운다 청년위원회·창진원 ‘AR/VR 주간’ 5∼11일 개최[헤럴드경제] 미래 유망산업인 가상현실(VR)·증강현실(AR)의 다양한 활용법을 배우는 기회가 마련된다. 현재 영상, 게임, 엔터테인먼트 등에 일부 적용되고 있지만 향후 활용분야는 무궁무진하기 때문이...
 
 
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